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Play Matching Game
1. Grupo 1
2. Grupo 2
3. Grupo 3
4. Grupo 4
5. Grupo 5
6. Grupo 6
7. Grupo 7

El alumno relaciona nuevos conocimientos con aprendizajes anteriores

Conocimiento

El contenido no se da, este debe ser descubierto por el alumno

Proceso de construcción de información y aprendizaje por parte del sujeto

Pedagogía por objetivos

Entornos virtuales

El alumno no tiene que hacer ningún descubrimiento independiente

Aprendizaje por descubrimiento

Aprendizaje significativo

Retira la ayuda del experto cuando el aprendiz adquiere mas autonomía

Formulación de objetivos observables y evaluables

Aprendizaje por recepción

Plataformas virtuales que promueven nuevas formas de aprendizaje

Andamiaje