Icon New game New game

Informatika

Yes or No

Informatika kelas XI SMA

Download the paper version to play

Recommended age: 16 years old
32 times made

Created by

Indonesia

Top 10 results

There are still no results for this game. Be the first to stay in the ranking! to identify yourself.
Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

  1. time
    score
  1. time
    score
time
score
time
score
 
game-icon

InformatikaOnline version

Informatika kelas XI SMA

by Tia Herlina Putri
1

Informatika hanya mencakup pengolahan data dan tidak melibatkan aspek lain seperti alogaritma atau pemprograman.

2

Berpikir kritis dalam konteks informatika berarti hanya menerima informasi tanpa memverifikasi kebenarannya

3

Informatika sebagai mata Pelajaran dapat membantu siswa mengembangkan kemampuan pemecahan masalah dan logika berpikir.

4

Dampak posited dari informatika mecakup kemudahan dalam mengakses informasi dan meningkatkan komunikasi.

5

Pemprograman computer hanya penting bagi professional IT dan tidak relevan untuk bidang lain

6

Damapak social negative dari informatika dapat mencakup peningkatan isolasi social karena ketergantungan yang berlebihan.

7

Penggunaan teknologi informatika dalam Pendidikan hanya berfokus pada pengajaran teori dan tidak menyentuh aspek praktis.

8

Berpikir kritis dalam teknologi informasi sangat diperlukan untuk menilai keamanan data dan melindungi privasi individu.

9

Peningkatan penggunaan tekonologi informasi menyebabkan kurangnya peluang kerja bagi Masyarakat karena banyak pekerjaan yang tergantikan oleh mesin.

10

Etika dalam informatika sangat penting untuk menghindari penyalahgunaan teknologi, seperti hoaks dan pelanggaran privasi.

educaplay suscripción