New Activity
Play Matching Pairs

een algoritme

UML

controlestructuren

sequentie

Nassi-Shneidermann-diagram

een toestandsdiagram (state diagram)

een klassediagram (class diagram)

een processor

een time-box

selectie

een volgordediagram (sequence diagram)

iteratie

stappen voor het oplossen van een (informatica)probleem

een Use-Case diagram

de verschillende klassen waaruit een systeem is gemaakt en op welke manier ze aan elkaar gerelatieerd zijn.

is de uitvoerder van een algoritme

is een voorschrift met al de handelingen die men moet verrichten om vanuit een gegeven beginsituatie een bepaald resultaat te bereiken

Unified Modeling Language

kan goed gebruikt worden in de fase van de probleemanalyse

is een tijdsvenster waarbinnen een project moet klaar zijn

sequentie, selectie, iteratie

geeft de toestanden weer waarin een object zich kan bevinden gedurende zijn levenscyclus

Programma Structuur Diagram

het verdere verloop van het algoritme wordt bepaald door de uitslag van een test of voorwaarde

reeks opdrachten die elk eenmaal in een opgegeven volgorde worden uitgevoerd

is een statisch diagram; het toont de actoren en de use-cases met hun onderlinge relaties

een (deel van een) algoritme wordt herhaald

probleemdefinitie, probleemanalyse, schema opstellen, programmeren, testen, documenteren