Matching Pairs Gamificación en la educación superiorOnline version Realiza correctamente este juego interactivo by Cintia Contreras 1 Gamificación 2 Niveles 3 Puntos 4 Motivación extrínseca 5 Insignias 6 Ranking 7 Retos o misiones 8 Feedback Inmediato Uso de elementos de juego en contextos educativos para motivar el aprendizaje. Etapas o fases de progreso que el estudiante va superando conforme avanza. Retroalimentación rápida que el estudiante recibe sobre su desempeño. Reconocimientos visuales que simbolizan logros alcanzados por los estudiantes. Tabla que muestra la posición de los estudiantes según su desempeño. Actividades específicas que deben completarse para ganar puntos o avanzar. Sistema de recompensas que se otorgan por realizar actividades o tareas. Impulso para aprender basado en recompensas externas o premios.