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Play Matching Game
1. Programación Lineal
2. Programación estructurada
3. Programación orientada a objetos

Estructuras no definidas

Primera metodología

Estructuras de repetición

Clases, Objetos, Atributos y Métodos

Instrucciones línea por línea

El mantenimiento dismunuye

Estructuras de secuencia

Estructuras de selección

Reutilización de su código

No se reutiliza su código

Programación más rápida

Instrucción Goto