Icon New game New game
Get Academic Plan
Get Academic Plan
Get Academic Plan
(2)
Teoria e implementacion de sockets

Download the paper version to play

34 times made

Created by

Mexico

Top 10 results

  1. 1
    Arnoldo Tejeda
    Arnoldo Tejeda
    02:27
    time
    100
    score
  2. 2
    Oliver Peralta Delgado
    Oliver Peralta Delgado
    02:30
    time
    100
    score
  3. 3
    Oliver Peralta Delgado
    Oliver Peralta Delgado
    03:49
    time
    100
    score
  4. 4
    06:25
    time
    100
    score
  5. 5
    09:18
    time
    92
    score
  6. 6
    M.Aguayo
    M.Aguayo
    06:22
    time
    15
    score
Do you want to stay in the Top 10 of this game? to identify yourself.
Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

  1. time
    score
  1. time
    score
time
score
time
score
 
game-icon

Fill in the Blanks

SocketsOnline version

Teoria e implementacion de sockets

by Mondrag MX
1

1 . Un es un objeto de software que actúa como un punto final que establece un enlace de comunicación de red bidireccional entre un programa del lado del servidor y otro del lado del cliente .

2 . Los ofrecen un servicio orientado a conexión , donde los datos se transfieren como un flujo continuo , sin encuadrarlos en registros o bloques . Este tipo de socket se basa en el protocolo TCP , que es un protocolo orientado a conexión .

3 . Los se basan en el protocolo UDP y ofrecen un servicio de transporte sin conexión . Es decir , podemos mandar información a un destino sin necesidad de realizar una conexión previa .

4 . es un protocolo de aplicación del mismo nivel ISO que HTTP y , por lo tanto , se basa en TCP .

5 . La es una forma de que dos dispositivos de la misma red se comuniquen entre sí . Se comunican dos sockets en dos nodos distintos .

6 . La dirección de un socket consta de una y un . La aplicación del servidor comienza a escuchar a los clientes a través del puerto definido . El cliente establece una conexión a través de la IP del servidor y el puerto que abre . A continuación , la comunicación puede continuar de forma bidireccional .

7 . Socket ( String , int , InetAddress , int )

8 . Socket ( address , port , localAddr , localPort )

9 . class MainActivity : AppCompatActivity ( ) {
override fun onCreate ( savedInstanceState : Bundle ? ) {
super . onCreate ( savedInstanceState )
setContentView ( R . layout . activity_main )

SocketHandler . ( )
SocketHandler . ( )

val counterBtn = findViewById

educaplay suscripción