Icon New game New game
Get Academic Plan
Get Academic Plan
Get Academic Plan

Algoritmos y diagramas de flujo (D)

Froggy Jumps

(4)
Conceptos básicos de algoritmos y los diagramas de flujo.

Download the paper version to play

Recommended age: 15 years old
3129 times made

Created by

Mexico
This game is a version of

Top 10 results

  1. 1
    criss perez
    criss perez
    00:21
    time
    100
    score
  2. 2
    00:26
    time
    100
    score
  3. 3
    ana evelyn
    ana evelyn
    00:26
    time
    100
    score
  4. 4
    Kevin Martinez Ocampo
    Kevin Martinez Ocampo
    00:28
    time
    100
    score
  5. 5
    Jorel Alonso Silos Hernandez
    Jorel Alonso Silos Hernandez
    00:29
    time
    100
    score
  6. 6
    00:36
    time
    100
    score
  7. 7
    00:37
    time
    100
    score
  8. 8
    00:40
    time
    100
    score
  9. 9
    oscar resendiz 2.4
    oscar resendiz 2.4
    00:45
    time
    100
    score
  10. 10
    Martínez Vera José Salvador
    Martínez Vera José Salvador
    00:46
    time
    100
    score
Do you want to stay in the Top 10 of this game? to identify yourself.
Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

  1. time
    score
  1. time
    score
time
score
time
score
 
game-icon

Froggy Jumps

Algoritmos y diagramas de flujo (D)Online version

Conceptos básicos de algoritmos y los diagramas de flujo.

by PEREZ MARTINEZ JUAN (DOCENTE PL 5 CADEREYTA)
1

Se puede considerar como una situación en la que se plantea una tarea o interrogante que se trata de resolver.

2

Lista de pasos o instrucciones donde se especifica la sucesión lógica de operaciones necesarias para resolver cualquier problema. a) Solución b) Problema c) Algoritmo d) Diagrama de flujo

3

El siguiente símbolo representa el inicio y el final de un proceso

4

Representación gráfica de la información que contiene un algoritmo.

5

Este símbolo representa la lectura de datos en la entrada y la impresión de datos en la salida.

6

Éste comando se utiliza en pseint para para desplegar un letrero en la pantalla

7

Éste comando de pseint sirve para asignarle a una variable el valor que un usuario proporciona

8

Es un programa que sirve para ejecutar algortimos

9

En pseint qué genera la siguiente expresión: "escribir P ".

educaplay suscripción