Matching Pairs Módulo AprendizajeOnline version Instrumento para reforzar contenidos del tema Aprendizaje. by carlos castro 1 Periodo de nacimiento de la generación X. 2 País que destaca en tener buena comprensión lectora. 3 Generación que presenta: Acceso a tecnologías desde el nacimiento, inmediatez, diversión por encima del trabajo, sin empleos formales. 4 Generación que se caracteriza por su apego al teléfono móvil y a las aplicaciones tecnológicas. 5 Según la relación entre la variable pedagógica y tecnológica, el escenario 2 hace referencia a: 6 Generación que se caracteriza por una aceleración de los ritmos profesionales, laborales y sociales. 7 Técnica didáctica que se orienta al diseño y desarrollo de un proyecto de manera colaborativa por un grupo de alumnos. 8 Periodo de nacimiento de la generación Z. 9 Periodo de nacimiento de la generación Y. 10 Son 4 niveles de aprendizaje. 11 Son algunas de las competencias del docente del siglo XXI. 12 Aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propósito de influir en el comportamiento. 13 Generación que asocia que el progreso está asociado al esfuerzo. 14 Periodo de nacimiento de los Baby boomers. 15 Son claves de la educación en el 2030. 16 El Aprendizaje adaptativo, aprendizaje en redes sociales y entornos colaborativos y aprendizaje móvil, son: 17 Enfoque pedagógico en el que la instrucción directa se realiza fuera del aula y el tiempo presencial se utiliza para desarrollar actividades de aprendizaje significativo y personalizado. 18 Son acciones o procedimientos que realiza el estudiante de manera consciente e intencional para lograr objetivos de aprendizaje. 19 Son cualidades deseables del carácter del estudiante universitario: 20 Son características del perfil del docente moderno: 21 Tendencias que dirigirán el cambio educativo. 22 Estrategia que proporciona a los estudiantes un contexto general en el que ellos, de manera colaborativa, deben determinar el desafío a resolver. 23 Son las 5 mentes del futuro. 24 Características de los “knowmads” . 25 Pensamiento crítico y resolución de problemas, Colaboración, Creatividad y Comunicación, son: Generación Z. Una sala de clases interactiva, las nuevas tecnologías son importantes para el aprendizaje. Competencias del estudiante universitario. Millennials. Curiosidad, iniciativa, persistencia y liderazgo. Gamificación en la educación. El que crea, el respetuoso, la mente ética, el disciplinado y la mente sintetizadora. Tradicionalistas. Habilidades, evaluación, profesores, fuentes de conocimiento e idioma. Finlandia. 1946 - 1964. 1965 - 1979. Aprendizaje basado en retos. No dejan de aprender, son creativos, la edad no es un factor, hacen siempre nuevos contactos, son creativos, gusto por el equipo, son resolutivos. Tendencias innovadoras en tecnología. Aprendizaje significativo, manejo de herramientas tecnológicas, actitud de servicio, integridad y sentido de pertenencia. 2001 - 2020. Inteligencia artificial, educación híbrida, neurociencia, modelo 70-20-10. Aprendizaje invertido. Generación X. 1980 - 2000. Comprometido, tolerante, preparado, organizado y friki. Aprendizaje basado en proyectos. Estrategias de aprendizaje. Descriptivo, diagnóstico, predictivo y prescriptivo.