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Going Shopping Fill in the Blanks Game

Fill in the Blanks

Game about vocabulary to go shopping ESL

Queridos estudiantes de segundo grado a continuación les presento la siguiente actividad que consiste en un juego educativo en el cual ustedes van completar las frases que hemos aprendido con la palabra correcta que complete correctamente la misma.

Después de haber Leído el párrafo anterior y entendido en qué consiste la actividad, dar click en iniciar. Recordar que cada pregunta tiene un tiempo límite para responder y tendrán solo 5 intento fallidos permitidos para completar el juego. Suerte!

Componentes del Diseño Curricular:

Competencias Fundamentales:
Competencia Comunicativa.
Competencia Pensamiento Lógico, Creativo y Crítico.

Competencias Específicas:
Competencia Comunicativa.
(Producción oral
Comprensión oral
Producción escrita
Comprensión escrita)

Estrategias de Enseñanza y Aprendizaje: Participación de juego didáctico; Juego didáctico en la web para amenizar el aprendizaje de los estudiantes de segundo grado en el tema: ir de compras.

Contenidos:
Conceptuales;
Going Shopping.

Procedimentales;
Comprende y expresa ideas, sentimientos y valores culturales en distintas situaciones de comunicación, utilizando el idioma inglés de forma breve y sencilla con la finalidad comprar.

Actitudinales;
Interactúa en el idioma inglés, con cortesía, honestidad, asertividad, actitud de respeto y aceptación al referirse a sí mismo/a y a las demás personas.

Indicadores de logro: Comprende y expresa ideas, sentimientos y valores culturales en distintas situaciones de comunicación, utilizando el idioma inglés de forma breve y sencilla con la finalidad comprar.

Actividades:
Inicio: Pasar la lista; hacer la retroalimentación, explicar en qué consiste la actividad.
Construcción: Los estudiantes de segundo grado participarán en un juego didáctico creado en la aplicación educaplay por el profesor.

Profundización: Los estudiantes tendrán la oportunidad de poner a prueba lo que han aprendido en la unidad mediante un juego en la web que les ayudará a corregir errores existentes.

Evaluación: La evaluación será de 10 puntos que se agregará al resultado de los indicadores de compras trabajados. Al finalizar se realizará una co-evaluación para corregir y reforzar el aprendizaje.

Recursos:
Laptop
PDI
HDMI
Web
Educaplay
Internet

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Recommended age: 14 years old
6 times made

Created by

Dominican Republic

Top 10 results

  1. 1
    02:14
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    90
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Game about vocabulary to go shopping ESL Queridos estudiantes de segundo grado a continuación les presento la siguiente actividad que consiste en un juego educativo en el cual ustedes van completar las frases que hemos aprendido con la palabra correcta que complete correctamente la misma. Después de haber Leído el párrafo anterior y entendido en qué consiste la actividad, dar click en iniciar. Recordar que cada pregunta tiene un tiempo límite para responder y tendrán solo 5 intento fallidos permitidos para completar el juego. Suerte! Componentes del Diseño Curricular: Competencias Fundamentales: Competencia Comunicativa. Competencia Pensamiento Lógico, Creativo y Crítico. Competencias Específicas: Competencia Comunicativa. (Producción oral Comprensión oral Producción escrita Comprensión escrita) Estrategias de Enseñanza y Aprendizaje: Participación de juego didáctico; Juego didáctico en la web para amenizar el aprendizaje de los estudiantes de segundo grado en el tema: ir de compras. Contenidos: Conceptuales; Going Shopping. Procedimentales; Comprende y expresa ideas, sentimientos y valores culturales en distintas situaciones de comunicación, utilizando el idioma inglés de forma breve y sencilla con la finalidad comprar. Actitudinales; Interactúa en el idioma inglés, con cortesía, honestidad, asertividad, actitud de respeto y aceptación al referirse a sí mismo/a y a las demás personas. Indicadores de logro: Comprende y expresa ideas, sentimientos y valores culturales en distintas situaciones de comunicación, utilizando el idioma inglés de forma breve y sencilla con la finalidad comprar. Actividades: Inicio: Pasar la lista; hacer la retroalimentación, explicar en qué consiste la actividad. Construcción: Los estudiantes de segundo grado participarán en un juego didáctico creado en la aplicación educaplay por el profesor. Profundización: Los estudiantes tendrán la oportunidad de poner a prueba lo que han aprendido en la unidad mediante un juego en la web que les ayudará a corregir errores existentes. Evaluación: La evaluación será de 10 puntos que se agregará al resultado de los indicadores de compras trabajados. Al finalizar se realizará una co-evaluación para corregir y reforzar el aprendizaje. Recursos: Laptop PDI HDMI Web Educaplay Internet

by Edwin Peña
1

Start Give open take

What time do you , please ?

2

Month Second weeks hours

What are your opening ?

3

on open Free taking

Are you on Sundays ?

4

Buy Take Offer help

Could you me , please ?

5

cards check wallet money

Do you take credit ?

6

refund payback reback return

Do you have a policy ?

7

check loyalty credit interest

We take all the major cards .

8

soccer baseball club shopping

Where's the nearest centre ?

9

eating working closed on break

We're at lunchtime , between 12 and 2p m

10

wallet coupon Mortgage cheque

Can I pay by ?