Memory Game CONCEPTOS BASICOS DE ASOnline version Memorama con los conceptos básicos de Android Studio by Karol Vazquez Franco Define la estructura visual de una interfaz de usuario. A pesar de que podríamos crearla dinámicamente por código. Es un recurso de texto que nos va permitir poder contar con valores dentro de nuestra aplicación, estos valores pueden ser utilizando en cualquier parte de la aplicación. Representa una pantalla independiente con una interfaz de usuario. A pesar de que nuestra aplicación dispondrá de múltiples pantallas interconectadas entre sí, nosotros deberemos generarlas individual e independientemente (pudiendo pasar datos entre ellas, en caso de ser necesario). Broadcast Receiver ACTIVITY Es un componente que corre de fondo para hacer operaciones de larga duración o trabajo en procesos remotos. nos estamos refiriendo al concepto más parecido a lo que es CSS para una web: externalizar estilos para poder ser reutilizados. STRING LAYOUT DRAWABLE CONTENT PROVIDER SERVICE El cuarto de los componentes nos permite responder a anuncios broadcast del sistema. LENGUAJE JAVA Cuando necesitas mostrar imágenes estáticas en tu app, puedes usar la clase Drawable y sus subclases para dibujar imágenes y formas. El SDK de Android tiene una serie de herramientas que permitirán compilar el código, incluyendo los datos y los recursos El SDK de Android tiene una serie de herramientas que permitirán compilar el código, incluyendo los datos y los recursos ESTILOS PAGINA Este componente nos permite gestionar un conjunto de datos de la aplicación para compartir.