Icon New game New game

TRASTORNOS MENTALES

Crossword Puzzle

El siguiente crucigrama sirve para identificar los conceptos de los problemas de salud mental más comunes en la infancia y adolescencia.

Download the paper version to play

1 times made

Created by

Mexico

Top 10 results

There are still no results for this game. Be the first to stay in the ranking! to identify yourself.
Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

  1. time
    score
  1. time
    score
time
score
time
score
 
game-icon

Crossword Puzzle

TRASTORNOS MENTALESOnline version

El siguiente crucigrama sirve para identificar los conceptos de los problemas de salud mental más comunes en la infancia y adolescencia.

by mario rojas
1

Se caracteriza por una alteración clínicamente significativa de la cognición, la regulación de las emociones o el comportamiento de un individuo.

2

Es una condición médica en la cual la persona sufre de un estado de ánimo bajo o irritabilidad, reducción de la energía y disminución de la actividad que se puede reflejar de diversas formas en cada individuo.

3

Es un patrón persistente de inatención y/o hiperactividad-impulsividad que interfiere con el funcionamiento o el desarrollo.

4

Se refiere a una actividad motora excesiva cuando no es apropiado, o a jugueteos, golpes, verborrea/locuacidad excesivos.

5

Se refiere a acciones apresuradas que se producen en el momento, sin reflexión, y que crean un gran riesgo para el individuo.

6

Es una condición médica caracterizada por un conjunto de síntomas somáticos, afectivos y cognitivos donde la constante es la sensación de angustia, miedo o preocupación persistentes y desproporcionados ante una amenaza real o imaginaria.

7

Son diversos compuestos naturales o sintéticos que actúan sobre el sistema nervioso central, generando alteraciones en las funciones, entre ellas la regulación del pensamiento, las emociones, percepciones y comportamiento.

8

Se refiere una acción orientada a provocar la propia muerte, sin embargo, no se logra el objetivo.

4
1
2
6
7
5
3
educaplay suscripción