Matching Pairs "Ficciones, realidades y esperanzas para la escuela del presente"Online version Unir con flechas .. by Trini Gonzalez 1 En un proyecto educativo, 2 El aula en red 3 La actividad recíproca 4 Ciberespacio, 5 La apreciación de un concierto, las obras teatrales, las bibliotecas, etc., 6 La educación no solo es aprender y actuar con justicia y equidad, 7 Las relaciones entre las vivencias pasadas y las presentes 8 Las tecnologías en las aulas 9 Reconocer los errores como una estrategia de aprendizaje 10 En los sistemas clásicos de información, el vínculo docente-alumno 11 Incorporar las tecnologías en las escuelas es bueno 12 Las tecnologías como herramientas 13 El trabajo cooperativo 14 Las redes 15 Las tecnologías es válida para cualquier tiempo y circunstancia. ayuda a los procesos de elaboración. sino, que también es ponerse en el lugar del otro, entenderlo, ayudarlo, etc. se considera al docente como proveedor de información y al alumno como usuario consumidor. brindan a los docentes ayuda frente a temas difíciles de comprensión y de enseñanza. pueden constituirse en una maravillosa propuesta de ayuda para la educación. generan un espacio abierto para enriquecer la vida más allá de las aulas. creación de un ambiente artificial creado por computadoras. es una estrategia de enseñanza que promueve el trabajo conjunto entre los estudiantes. la utilización de las tecnologías enmarcan un modelo pedagógico. liberan la imaginación y permiten una visión enriquecida. ya que forman parte del entretenimiento, la búsqueda, la fantasía y las proyecciones. ponen a su alcance múltiples opciones. nos permite intercambiar información, ideas, armar proyectos, etc. con otras escuelas. amplían el alcance de las asignaturas.