Matching Pairs Plataformas educativasOnline version Mundos Digitales Bloque 2 plataformas sociales Equipo Ciberteam conformado por Rubi Magdalena Hérnandez Aguirre,Camila Valeria Cortés Lopéz, Daniel Carbajal Rodríguez y Pablo Ismael Vargas Peñalva. Segundo Semestre Grupo 35 by DANIEL CARBAJAL RODRIGUEZ 1 Accesibilidad 2 Soporte Técnico y de Usuario 3 Gamificación 4 Aprendizaje Adaptativo 5 Canvas 6 LMS (Sistema de Gestión de Aprendizaje) 7 Retroalimentación Asincrónica 8 Análisis de Datos de Aprendizaje 9 Videoconferencia 10 Portafolio Digital 11 Repositorio de Contenidos 12 Tutoriales Interactivos 13 Foro de Discusión 14 Exámenes y Evaluaciones en Línea 15 Plataforma de Colaboración en Proyectos 16 Google Classroom 17 Blackboard 18 Moodle 19 Control de Asistencia 20 Seguridad y Privacidad 21 MOOC (Curso Masivo en Línea Abierto) 22 Calendario y Programación 23 Banco de Preguntas 24 Certificación y Acreditación 25 Comunidades de Aprendizaje Ofrece soluciones de aprendizaje en línea para instituciones educativas y empresas, con herramientas para la creación de contenido Proceso de recopilación y análisis de datos para comprender el progreso y el rendimiento de los estudiantes. Diseño y funcionalidades que garantizan que la plataforma sea accesible para personas con discapacidades. Medidas para proteger los datos de los estudiantes y garantizar un entorno seguro en línea. Personalización del proceso de aprendizaje según las habilidades y necesidades individuales de cada estudiante. Espacio en línea donde los estudiantes pueden participar en conversaciones y debates sobre temas específicos. Comentarios proporcionados por profesores y compañeros de clase fuera del tiempo real, como en tareas y foros. Servicio proporcionado para ayudar a los estudiantes y profesores con problemas técnicos y preguntas sobre el uso de la plataforma. Herramientas para crear y administrar pruebas y evaluaciones de manera digital. Cursos en línea gratuitos y abiertos a cualquier persona. Una plataforma de gestión de aprendizaje basada en la nube que permite a los educadores crear y administrar cursos en línea Herramienta para realizar reuniones en línea, clases en vivo y sesiones de tutoría mediante video. Una herramienta gratuita de Google que permite a los profesores crear aulas virtuales, asignar tareas, enviar comentarios Funcionalidades para organizar y planificar eventos, clases y plazos dentro de la plataforma. Integración de elementos de juego, como puntos y recompensas, en el diseño de cursos para motivar a los estudiantes. Almacén digital donde se guarda y organiza el material educativo, como documentos, videos y presentaciones. Espacio donde los estudiantes pueden trabajar juntos en proyectos, compartir archivos y comunicarse. Software que facilita la gestión, entrega y seguimiento del aprendizaje en línea. Funcionalidad para realizar un seguimiento de la asistencia y la participación de los estudiantes en las actividades del curso. Espacio en línea donde los estudiantes pueden recopilar y mostrar su trabajo y logros. Grupos o redes sociales dentro de la plataforma donde los estudiantes pueden interactuar, colaborar y compartir recursos. Base de datos de preguntas utilizadas para crear evaluaciones y pruebas. Posibilidad de otorgar certificados y créditos académicos a los estudiantes que completen con éxito los cursos. Recursos que permiten a los estudiantes aprender a su propio ritmo mediante actividades prácticas. Es un sistema de gestión de aprendizaje de código abierto utilizado por instituciones educativas para crear cursos en línea, etcétera