1
Plantilla para crear objetos donde se definen atributos y métodos
2
Forma una jerarquía de clasificación. Capacidad de una clase de heredar propiedades de otra.
3
Algoritmo asociado a un objeto, que ejecuta a la recepción de un mensaje
4
Instancia de una clase.
5
Capacidad de un objeto de comportarse de múltiples formas.
6
Denota las características esenciales de un objeto, donde se capturan sus
comportamientos. Proceso de identificar las características esenciales de un objeto.
7
Reúne todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción.
8
Es la petición de un objeto a otro para solicitar la ejecución de alguno de sus métodos o para obtener el valor de un atributo.
9
Modelo o paradigma de programación donde el diseño de software se organiza alrededor de datos u objetos
10
Son las variables o elementos que componen un objeto