Froggy Jumps Desafío de Programación Scratch 6to de BachilleratoOnline version Pon a prueba tus conocimientos sobre programación en Scratch con este divertido juego de preguntas. by Mario F. Buchelli 1 ¿Qué tipo de lenguaje de programación es Scratch? a Por Word b De Texto c por Bloques 2 ¿Qué es Scratch y para qué se utiliza? a Es un programa para editar fotos y videos b Es una aplicación para aprender matemáticas. c Crear animaciones, juegos e historias interactivas 3 ¿Qué se utiliza en Scratch para unir los bloques? a No se pueden unir bloques en Scratch b Atornillarlos muy fuerte c Encajarlos como piezas de rompecabezas 4 ¿Qué tipo de proyectos se pueden crear en Scratch? a Juegos, animaciones e historias interactivas b No se pueden crear proyectos c Aplicaciones para la universidad 5 ¿Cuál es el personaje principal de Scratch? a Perro b Gato c Conejo 6 ¿Qué bloque de Scratch se utiliza para insertar un disfraz? a Bloques de apariencia b Bloques de sonido c Bloques de movimiento 7 ¿Cuál es el bloque donde iniciamos la programación? a Bandera verde b Clic derecho c Tecla Enter 8 ¿Qué color representa los bloques de movimiento en Scratch? a Azul b Rojo c Amarillo 9 ¿Qué color representa los bloques de interfaz en Scratch? a Azul b Violeta c Amarillo 10 ¿Qué es un objeto en Scratch? a Un bloque b Un archivo de texto c Un personaje 11 ¿Cuál de los siguientes bloques se utiliza para reproducir un sonido hasta que termine? a "tocar sonido hasta que termine" b "iniciar sonido” c "reproducir sonido" 12 ¿Cómo puedes guardar un proyecto en Scratch para compartirlo con otros? a Haciendo clic en "Archivo" y seleccionando "Guardar como" b No se puede guardar un archivo en Scratch c No se puede compartir proyectos en Scratch 13 ¿Qué categoría de bloques contiene el bloque "decir [Hola!] por [2] segundos"? a Apariencia b Control c Sonido 14 ¿Dónde se encuentra el bloque "mover 10 pasos"? a Movimiento b Control c Bloque cambiar 15 ¿Qué bloque se utiliza para empezar a programar un objeto? a Amarillo de Eventos b Azul de Movimiento c Violeta de Apariencia 16 ¿Cuál de los siguientes bloques se usa para que el objeto realice una acción, infinitas veces? a Por siempre b Infinito c Mover 10 pasos 17 ¿En cuál bloque cambiamos el color a un objeto? a Bloque de movimiento b Bloque de apariencia c Bloque de eventos 18 ¿Qué es un "bloque" en Scratch? a Una pieza de código que se utiliza para programar acciones. b Una imagen que se añade al escenario. c Un archivo de sonido que se utiliza en los proyectos. 19 ¿Cómo se puede mover un objeto en Scratch? a Arrastrando el objeto con el ratón durante la ejecución. b Utilizando los bloques de movimiento. c Cambiando su color. 20 ¿Qué es un "escenario" en Scratch? a Un personaje en el proyecto. b Un tipo de bloque de control. c El fondo donde los personajes se mueven. 21 ¿Qué son los "disfraces" en Scratch? a Los efectos de sonido que un objeto puede reproducir. b Las diferentes apariencias o imágenes que un objeto puede tener. c Los colores del fondo del escenario. 22 ¿Cómo se puede hacer que un objeto gire en Scratch? a Utilizando los bloques de movimiento de rotación. b No se puede girar un objeto en Scratch c Cambiando el fondo del escenario.