Matching Pairs Juego de Emparejamiento: ProgramaciónOnline version Pon a prueba tus conocimientos sobre programación emparejando conceptos clave. by David Devia Orgulloso 1 Proceso 2 Diagrama de clases 3 Compilador 4 Tabla 5 Atributo 6 Variable 7 Vista 8 Programa 9 Objeto 10 Seudocodigo 11 Llave primaria 12 Lenguaje de programación 13 Funcion 14 UML 15 Herencia 16 DML 17 Diagrama de paquete 18 Base de datos 19 SQL 20 Llave foranea 21 DDL 22 Clase 23 Algoritmo Muestra las clases de un sistema y las relaciones entre ellas Bloque de código que contiene ilustraciones llamar al método Programa informatico que traduce todo el código fuente de un proyecto de software a código máquina antes de ejecutarlo Conjunto de pasos ordenados que se siguen para resolver un problema Lenguaje visual para modelar sistemas de software Conjunto de columnas en una tabla cuyo valores corresponden a los valores de la clave primaria de otra tabla Construcción de programación de NET que permite asociar un objeto conocido como atributo a un tipo u otro elemento del programa Herramienta para recopilar y organizar información. Sistema de notación para escribir programas informáticos. Forma de describir los pasos de un programa utilizando un lenguaje similar al de programación pero no es ejecutable Tabla temporal que se crea cuando se transforman y combinan los datos de varias tablas Conjunto de acciones ejecutadas para alcanzar un determinado objetivo Elemento que define las características y comportamientos de una entidad Conociste en escribir lo que debe hacer la computadora para resolver un problema concreto utilizando un lenguaje de programación. Campo que forma la clave principal de una tabla, no puede contener valores nulos Lenguaje de manipulación de datos se utiliza para actualizar insertar eliminar y consultar datos Diagrama que se emplea para mostrar la organización de diversos elementos en forma de paquetes. Guarda y recupera datos , representa valores existentes y asigna unos nuevos Mecanismo que permite a una clase heredar las características de otra clase Entidad dentro de un lenguaje de programación que contiene el mismo tiempo un estado y un comportamiento que permiten comunicarse con dicho objeto Se organizan con arreglo a un formato de filas y columnas similar al de una hoja de calculo Lenguaje de programación diseñado para gestionar bases de datos relacionales Comandos que se utilizan para definir y administrar la estructura de una base de datos