Matching Pairs Juego de Emparejamiento: ProgramaciónOnline version Pon a prueba tus conocimientos sobre programación emparejando conceptos clave. by David Devia Orgulloso 1 Diagrama de paquete 2 Algoritmo 3 Herencia 4 UML 5 Programa 6 Seudocodigo 7 Proceso 8 Compilador 9 Objeto 10 Llave foranea 11 Funcion 12 Tabla 13 DML 14 SQL 15 Atributo 16 DDL 17 Variable 18 Llave primaria 19 Base de datos 20 Vista 21 Lenguaje de programación 22 Clase 23 Diagrama de clases Se organizan con arreglo a un formato de filas y columnas similar al de una hoja de calculo Bloque de código que contiene ilustraciones llamar al método Entidad dentro de un lenguaje de programación que contiene el mismo tiempo un estado y un comportamiento que permiten comunicarse con dicho objeto Comandos que se utilizan para definir y administrar la estructura de una base de datos Programa informatico que traduce todo el código fuente de un proyecto de software a código máquina antes de ejecutarlo Conjunto de columnas en una tabla cuyo valores corresponden a los valores de la clave primaria de otra tabla Elemento que define las características y comportamientos de una entidad Forma de describir los pasos de un programa utilizando un lenguaje similar al de programación pero no es ejecutable Diagrama que se emplea para mostrar la organización de diversos elementos en forma de paquetes. Lenguaje visual para modelar sistemas de software Muestra las clases de un sistema y las relaciones entre ellas Lenguaje de programación diseñado para gestionar bases de datos relacionales Mecanismo que permite a una clase heredar las características de otra clase Conjunto de acciones ejecutadas para alcanzar un determinado objetivo Conociste en escribir lo que debe hacer la computadora para resolver un problema concreto utilizando un lenguaje de programación. Herramienta para recopilar y organizar información. Sistema de notación para escribir programas informáticos. Guarda y recupera datos , representa valores existentes y asigna unos nuevos Lenguaje de manipulación de datos se utiliza para actualizar insertar eliminar y consultar datos Tabla temporal que se crea cuando se transforman y combinan los datos de varias tablas Construcción de programación de NET que permite asociar un objeto conocido como atributo a un tipo u otro elemento del programa Campo que forma la clave principal de una tabla, no puede contener valores nulos Conjunto de pasos ordenados que se siguen para resolver un problema