Matching Pairs Juego de Emparejamiento: ProgramaciónOnline version Pon a prueba tus conocimientos sobre programación emparejando conceptos clave. by David Devia Orgulloso 1 Proceso 2 DML 3 Funcion 4 Variable 5 Base de datos 6 Llave foranea 7 Llave primaria 8 Herencia 9 Clase 10 Programa 11 DDL 12 Compilador 13 Diagrama de clases 14 Diagrama de paquete 15 Seudocodigo 16 UML 17 Lenguaje de programación 18 Tabla 19 Atributo 20 Objeto 21 Vista 22 Algoritmo 23 SQL Guarda y recupera datos , representa valores existentes y asigna unos nuevos Muestra las clases de un sistema y las relaciones entre ellas Herramienta para recopilar y organizar información. Lenguaje de manipulación de datos se utiliza para actualizar insertar eliminar y consultar datos Sistema de notación para escribir programas informáticos. Bloque de código que contiene ilustraciones llamar al método Conjunto de acciones ejecutadas para alcanzar un determinado objetivo Elemento que define las características y comportamientos de una entidad Construcción de programación de NET que permite asociar un objeto conocido como atributo a un tipo u otro elemento del programa Entidad dentro de un lenguaje de programación que contiene el mismo tiempo un estado y un comportamiento que permiten comunicarse con dicho objeto Lenguaje visual para modelar sistemas de software Lenguaje de programación diseñado para gestionar bases de datos relacionales Diagrama que se emplea para mostrar la organización de diversos elementos en forma de paquetes. Conjunto de pasos ordenados que se siguen para resolver un problema Se organizan con arreglo a un formato de filas y columnas similar al de una hoja de calculo Conjunto de columnas en una tabla cuyo valores corresponden a los valores de la clave primaria de otra tabla Programa informatico que traduce todo el código fuente de un proyecto de software a código máquina antes de ejecutarlo Mecanismo que permite a una clase heredar las características de otra clase Comandos que se utilizan para definir y administrar la estructura de una base de datos Conociste en escribir lo que debe hacer la computadora para resolver un problema concreto utilizando un lenguaje de programación. Forma de describir los pasos de un programa utilizando un lenguaje similar al de programación pero no es ejecutable Campo que forma la clave principal de una tabla, no puede contener valores nulos Tabla temporal que se crea cuando se transforman y combinan los datos de varias tablas