Matching Pairs Juego de Emparejamiento: ProgramaciónOnline version Pon a prueba tus conocimientos sobre programación emparejando conceptos clave. by David Devia Orgulloso 1 Herencia 2 DML 3 Diagrama de paquete 4 Lenguaje de programación 5 UML 6 Vista 7 Llave foranea 8 Variable 9 Seudocodigo 10 Clase 11 Proceso 12 Llave primaria 13 SQL 14 Funcion 15 Atributo 16 Tabla 17 DDL 18 Objeto 19 Compilador 20 Algoritmo 21 Base de datos 22 Diagrama de clases 23 Programa Tabla temporal que se crea cuando se transforman y combinan los datos de varias tablas Conjunto de columnas en una tabla cuyo valores corresponden a los valores de la clave primaria de otra tabla Conociste en escribir lo que debe hacer la computadora para resolver un problema concreto utilizando un lenguaje de programación. Entidad dentro de un lenguaje de programación que contiene el mismo tiempo un estado y un comportamiento que permiten comunicarse con dicho objeto Sistema de notación para escribir programas informáticos. Se organizan con arreglo a un formato de filas y columnas similar al de una hoja de calculo Conjunto de pasos ordenados que se siguen para resolver un problema Bloque de código que contiene ilustraciones llamar al método Herramienta para recopilar y organizar información. Construcción de programación de NET que permite asociar un objeto conocido como atributo a un tipo u otro elemento del programa Guarda y recupera datos , representa valores existentes y asigna unos nuevos Lenguaje de programación diseñado para gestionar bases de datos relacionales Elemento que define las características y comportamientos de una entidad Diagrama que se emplea para mostrar la organización de diversos elementos en forma de paquetes. Lenguaje de manipulación de datos se utiliza para actualizar insertar eliminar y consultar datos Conjunto de acciones ejecutadas para alcanzar un determinado objetivo Mecanismo que permite a una clase heredar las características de otra clase Campo que forma la clave principal de una tabla, no puede contener valores nulos Lenguaje visual para modelar sistemas de software Forma de describir los pasos de un programa utilizando un lenguaje similar al de programación pero no es ejecutable Programa informatico que traduce todo el código fuente de un proyecto de software a código máquina antes de ejecutarlo Muestra las clases de un sistema y las relaciones entre ellas Comandos que se utilizan para definir y administrar la estructura de una base de datos