Matching Pairs Juego de Emparejamiento: ProgramaciónOnline version Pon a prueba tus conocimientos sobre programación emparejando conceptos clave. by David Devia Orgulloso 1 Funcion 2 Compilador 3 Proceso 4 DML 5 Diagrama de paquete 6 UML 7 Atributo 8 DDL 9 Llave primaria 10 Diagrama de clases 11 Llave foranea 12 Programa 13 Vista 14 Clase 15 Variable 16 Seudocodigo 17 Algoritmo 18 Objeto 19 Herencia 20 SQL 21 Base de datos 22 Lenguaje de programación 23 Tabla Lenguaje de manipulación de datos se utiliza para actualizar insertar eliminar y consultar datos Forma de describir los pasos de un programa utilizando un lenguaje similar al de programación pero no es ejecutable Conociste en escribir lo que debe hacer la computadora para resolver un problema concreto utilizando un lenguaje de programación. Lenguaje de programación diseñado para gestionar bases de datos relacionales Elemento que define las características y comportamientos de una entidad Comandos que se utilizan para definir y administrar la estructura de una base de datos Conjunto de acciones ejecutadas para alcanzar un determinado objetivo Sistema de notación para escribir programas informáticos. Tabla temporal que se crea cuando se transforman y combinan los datos de varias tablas Bloque de código que contiene ilustraciones llamar al método Diagrama que se emplea para mostrar la organización de diversos elementos en forma de paquetes. Se organizan con arreglo a un formato de filas y columnas similar al de una hoja de calculo Lenguaje visual para modelar sistemas de software Guarda y recupera datos , representa valores existentes y asigna unos nuevos Entidad dentro de un lenguaje de programación que contiene el mismo tiempo un estado y un comportamiento que permiten comunicarse con dicho objeto Conjunto de pasos ordenados que se siguen para resolver un problema Construcción de programación de NET que permite asociar un objeto conocido como atributo a un tipo u otro elemento del programa Programa informatico que traduce todo el código fuente de un proyecto de software a código máquina antes de ejecutarlo Conjunto de columnas en una tabla cuyo valores corresponden a los valores de la clave primaria de otra tabla Herramienta para recopilar y organizar información. Campo que forma la clave principal de una tabla, no puede contener valores nulos Muestra las clases de un sistema y las relaciones entre ellas Mecanismo que permite a una clase heredar las características de otra clase