Matching Pairs Ciudadanía digitalOnline version Evaluación 2º parte de Unidad 1 by Alicia Lorenzen 1 Tiene como objetivo facilitar al elector el ejercicio del voto, eliminando las barreras iniciales que puedan tener algunos votantes ante las nuevas tecnologías. 2 Programa de computación diseñado para realizar determinadas operaciones que se consideran propias de la inteligencia humana, como el autoaprendizaje. 3 Abreviación" de Web Log, es un medio en el cual el autor puede escribir un diario en un sitio Web y proveerle a los lectores un lugar para responder u opinar. 4 Muchas veces, nos encontramos de viaje, esperando en la parada del autobús, o en una cafetería al aire libre tomando un café…, cualquier momento y lugar es óptimo para obtener información o para aprender. Si en ese momento estamos utilizando un dispositivo tecnológico que nos permite obtener información mientras nos desplazamos, entonces estamos haciendo referencia 5 Red Móvil 6 Reglas éticas de comportamiento en Internet 7 Es la aplicación de Tecnologías de la Información y la comunicación a la administración pública. 8 Estudio de las condiciones de adaptación de un lugar de trabajo, una máquina, un vehículo, etc., a las características físicas y psicológicas del trabajador o el usuario. 9 Navegadores de solo texto como por ejemplo Elisa se encontraban en la 10 Es un contrato entre el licenciante y el licenciatario del programa informático, para utilizar el software cumpliendo una serie de términos y condiciones establecidas dentro de sus cláusulas. 11 Tecnología que se dedica al diseño y manipulación de la materia a nivel de átomos o moléculas, con fines industriales o médicos, entre otros. 12 Red semántica 13 Consiste en introducir tecnologías de la comunicación para realizar las actividades de un negocio. Es un conjunto de nuevas tecnologías y nuevas estrategias de negocio para desarrollar estos negocios en línea. 14 Es un método de compra-venta de bienes, productos o servicios valiéndose de Internet como medio, es decir, comerciar de manera online. 15 Clasificación generada por el pueblo para ordenar algo. Etiquetas utilizadas por los usuarios en la Web 2.0 16 Consiste en la educación y capacitación a través de Internet. Este tipo de enseñanza online permite la interacción del usuario con el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas. 17 Consiste en un proceso docente semipresencial; esto significa que un curso dictado en este formato incluirá tanto clases presenciales como actividades de e-learning. 18 Existen redes sociales, folcsonomía, intercambio entre usuarios 19 Permite acceder a un banco de información o registro de datos que incluye referencias informativas sobre sí mismo. El sujeto tiene derecho a exigir que se corrijan parte o la totalidad de los datos en caso que éstos le generen algún tipo de perjuicio o que sean erróneos. 20 Terminología jurídica, que se utiliza para describir los derechos de los creadores sobre sus obras literarias y artísticas. e-learning Web 4.0 Web 3.0 e-commerce e-business Blog Netiqueta Web 2.0 Ergonomía Habeas Data m-learning e-Government Nanotecnología Folcsonomía Inteligencia Artificial Voto Electrónico Derecho de Autor m-learning Licencias de Software Web 1.0