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CODE.ORG - LABORATORIO SPRITES

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Los estudiantes diseñan y programan sus propios juegos, historias interactivas y animaciones de forma sencilla. En este laboratorio, los personajes se llaman sprites, y les asignamos comandos y comportamientos (como "avanzar al este" o "girar") para dar vida a la historia.

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Peru

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CODE.ORG - LABORATORIO SPRITES
 

CODE.ORG - LABORATORIO SPRITESOnline version

Los estudiantes diseñan y programan sus propios juegos, historias interactivas y animaciones de forma sencilla. En este laboratorio, los personajes se llaman sprites, y les asignamos comandos y comportamientos (como "avanzar al este" o "girar") para dar vida a la historia.

by SSandra Mariela
QR
1

¿Cuál es la diferencia principal entre un "comando" y una "secuencia de comandos" en la programación de Code.org?

2

Si la interfaz aparece en un idioma diferente, ¿en qué parte de la pantalla se debe hacer clic para cambiar la configuración del idioma?

3

¿Cuáles son los dos componentes básicos que componen un juego y cómo se les nombra en el Laboratorio de Sprites?

Explicación

Explicación: Un comando es el paso individual (ej. "mover adelante"), mientras que una secuencia es el orden en que se apilan esos comandos para lograr una acción más compleja (ej. "mover adelante, luego girar a la derecha, luego mover adelante").

Explicación: Es un ajuste rápido que se hace en la esquina inferior para asegurar que los bloques y las instrucciones estén en un idioma que se entienda bien.

Explicación: Los sprites son los personajes u objetos interactivos, y el escenario es el fondo o el ambiente donde se desarrolla la acción.