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El juego “Jugando con las Tendencias del Marketing” es una actividad lúdica diseñada para aprender de manera dinámica y participativa los conceptos clave de las principales tendencias del marketing actual. A través de un diálogo entre estudiantes y profesor, se presentan pistas basadas en definiciones académicas, y los jugadores deben adivinar a qué tendencia corresponden.
Este recurso busca facilitar la comprensión de temas como Growth Hacking, Neuromarketing, Marketing Digital, Branding Sostenible y Marketing de Contenidos, integrando tanto el aspecto teórico como el práctico. Además, promueve el aprendizaje colaborativo y refuerza la memoria de los participantes al convertir el estudio en una experiencia interactiva.
De esta forma, se combina la rigurosidad académica —mediante el uso de citas en formato APA 7— con una metodología lúdica que motiva, entretiene y permite afianzar los conocimientos esenciales del marketing contemporáneo.
Este recurso busca facilitar la comprensión de temas como Growth Hacking, Neuromarketing, Marketing Digital, Branding Sostenible y Marketing de Contenidos, integrando tanto el aspecto teórico como el práctico. Además, promueve el aprendizaje colaborativo y refuerza la memoria de los participantes al convertir el estudio en una experiencia interactiva.
De esta forma, se combina la rigurosidad académica —mediante el uso de citas en formato APA 7— con una metodología lúdica que motiva, entretiene y permite afianzar los conocimientos esenciales del marketing contemporáneo.
Created by
Madhay Vanessa
Colombia
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