New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

mapa mounstros mexicanos

Map Quiz

Played 1 %Accuracy 0 Average time 01:06

About this activity

mapa de mounstros mexicanos

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
mapa mounstros mexicanos
 

mapa mounstros mexicanosOnline version

mapa de mounstros mexicanos

by Alarcon Bezares
1 Yucatán
2 Ciudad de México
3 Chiapas
4 Campeche
5 Yucatán
6 Guerrero
7 San Luis Potosí
8 Quintana Roo
9 Sonora
10 Oaxaca

Explicación

WAAY CHIVO Origen: Maya. En lengua maya, Waay significa “espíritu”. Señas particulares: Tiene cuerpo humano pero cabeza y piernas de chivo, como un “macho cabrío” en dos patas -imagen típica del diablo-. Es de color negro. Tiene grandes cuernos retorcidos, piernas fuertes y peligrosas garras. Luce largas barbas y un pecho muy velludo. Sus ojos, rojos y centelleantes tienen una mirada desorbitada. Posee inteligencia humana, una fuerza descomunal y se mueve a enormes velocidades, desatando violentos remolinos a su paso. Lo envuelve una nube de intenso frío. Emite espantosos gemidos, carcajadas estruendosas e insultos. Sacia su sed con sangre de cabra. Es extremadamente maligno, odia la luz y adora la oscuridad. Misión: Castigar a los hombres por sus pecados y devorar humanos, en especial niños. Suele escalar altos muros, aterrorizando a todos con su sombra gigantesca. Quema la boca de quienes delatan sus fechorías o pronuncian su nombre. Hace perder la razón o enfermar de altas fiebres a los que intentan atacarlo. Antídoto: Destruir las partes de cuerpo que el brujo deja en casa cuando se transforma.

EL NAHUALOrigen: Azteca, tolteca, mixe, maya, tarahumara, yaqui, etc. Edad: Más de quinientos años. Parentela: Todas las formas animales en que se transforman los brujos y chamanes. Señas particulares: Es mitad humano y mitad bestia. Es el espíritu secreto de cualquier ser humano, aunque generalmente se trata de un brujo que se transforma por las noches en animal, a menudo un perro negro o un jaguar. Come ganado y sangre de niños, pero su principal alimento son los miedos, deseos y odios de las personas. Tiene los ojos fulgurantes y rojizos. Emite risotadas o gruñidos aterradores. Es burlón, furtivo y salvaje. Misión: Ser guardaespaldas de su “doble”, vengador, terrorista nocturno y “roba-chicos”. Tiene el poder de metamorfosearse, hipnotizar, hechizar, causar enfermedades y la muerte. Antídoto: Quemar las partes del cuerpo que el brujo deja atrás cuando se transforma

SINSIMITO Origen: Maya. Edad: Veinte siglos. Señas particulares: Es un gorila con rasgos humanos y rostro de hombre o de mujer. Posee una larga cabellera y un cuerpo cubierto de pelo café oscuro, como el de un oso. Tiene los pies grandes y al revés (sus huellas tienen el doble del tamaño de una huella humana y avanzan en sentido inverso a los movimientos de la bestia). Los dedos de sus pies están separados y torcidos hacia atrás, lo que le impide moverse en círculo o correr. Se desplaza a saltos, apoyándose en un tronco de árbol a manera de bastón. Es muy musculoso, pero sin coyunturas; por eso no puede acostarse y debe dormir de pie. Tiene la cabeza volteada respecto del cuerpo, así que mira en dirección contraria a sus pasos. Teme al agua. Se alimenta de frutas silvestres, cenizas de las hogueras y carne humana. Emite un ronco jadeo, como un trueno, y lanza gritos que atraviesan la selva. Es feroz, irracional, lascivo, rebelde y furtivo. Misión: Custodiar las montañas, aterrorizar a la gente, matar a los hombres y secuestrar mujeres, a quienes alarga la vida. Pese a ser una bestia sabe hablar en lengua maya, y es inmune a las balas y las flechas. Antídoto: Encender fuego a su larga cabellera. Bailar desnudo o en círculo.Meterse al agua o hacerse acompañar de un perro

WAAY POP Origen: Maya. Parentela: Hijo del monstruo Kaskabal, hermano de los Waay y primo del pájaro demoníaco Mesa-hol. Edad: Cuatro siglos. Domicilio: Señas particulares: A veces se presenta como un hombre gigante con cabeza de ave de rapiña; otras veces como un siniestro pájaro carnicero. Su cuerpo es de color negro. Tiene alas de petate, revestidas de filosas navajas de pedernal, y garras gigantescas. Posee una fuerza física descomunal. Produce gran bullicio con su aleteo. Es sanguinario, astuto, corrupto y cruel. Misión: Ser exterminador, cazador aéreo, secuestrador y devorador de seres humanos vivos. Es un farsante experto, contrabandista de sustancias tóxicas y vendedor de esclavos. Antídoto: Atraparlo en pleno vuelo y quemarlo en una hoguera.

SERPIENTE DE FUEGO Origen: Mixe. Parentela: Hija de Quetzalcóatl, la “Serpiente emplumada” de los nahuas; hermana de Coo Dzahui, también llamada “Nueve viento” o “Serpiente de la lluvia y el huracán” por los mixtecos; sobrina de Kukulkán, la serpiente sagrada de los mayas; prima de Xiuhcóatl, la “Serpiente de fuego” de los aztecas, y sobrina de otras muchas serpientes divinas de Mesoamérica. Sexo: Femenino. Edad: Más de quinientos años. Domicilio: Regiones montañosas. Señas particulares: Tiene cuerpo de langosta y cabeza de serpiente, pero emplumada; sus cuatro patas terminan en garras; su cola tiene forma de una mecha, que al incendiarse le provee de propulsión ígnea. Es astuta, fulminante y versátil. Se alimenta de los deseos y ambiciones de los hombres. Misión: Ser mensajera entre el cielo, el mar y la tierra. Ser nahual y asistente de los dioses, buscadora de tesoros y dispensadora de dones. Tienen el poder de transformarse en estrella fugaz, de bucear en el mar y de incendiar a quien la mire. Antídoto: Usar gruesos lentes de sol, incluso en las noches.

TUKÁKAME Origen: Huichol. Señas particulares: Tiene cuerpo humano, pero a veces es un simple esqueleto o adquiere la figura de un lobo. Es de color negro con rayas blancas y siempre está manchado de sangre. Tiene la cara pintarrajeada como una máscara, con puntos blancos asquerosos. Posee alas de zopilote o de murciélago. Lleva cuernos en la cabeza, como un diablo, y el pelo muy desordenado. El borde de sus orejas es como una sierra. Tiene saltada la bola del ojo. Su corazón es un perico. De su cintura cuelgan huesos de cadáveres que producen un escalofriante ruido de maracas. Es extremadamente sucio y pestilente, pues se alimenta de carne humana putrefacta. Odia el agua y por eso nunca la bebe ni se baña. Es malévolo, voraz,envidioso, meticuloso e hipócrita. Sus mascotas son esqueletos vivientes de animales, y vive rodeado de los “pájaros de la muerte”. Misión: Gobernar el inframundo. Ser caníbal y carroñero, chupa huesos, limpia cadáveres y raptor de almas. Tiene el poder de provocar demencia y de usar como arma los “cinco grandes fuegos”, alimentados con sangre de sus víctimas. Antídoto: Quemarlo para que se convierta en agua o correr a refugiarse en el pantano sagrado, lejos del desierto.

SERPIENTE TSUKÁN Origen: Maya. Edad: Quince siglos. Señas particulares: Su cuerpo es enorme y tan grueso como un tronco. Es de color verde con puntos negros. Tiene una gran cabeza con crines, ojos de caballo y alas de murciélago gigantes. Su aliento es caliente y poderoso. Cuando surca el cielo desprende un fulgor rojizo. Tiene muy mal carácter. Es rebelde y huidiza como el aire, de modo que muy pocos tienen la capacidad perceptiva o espiritual para verla. Misión: Custodiar las aguas de los cenotes y pozos, así como los tesoros ocultos en las cuevas. Tiene el poder de una gran aspiradora, con el que chupa a todas las presas voladoras que se acercan a su cueva. Causa parálisis en las piernas, altas fiebres e incluso la muerte a quienes tienen la desgracia de encontrarse con ella. No sólo tiene el poder de cambiar de piel como todas las serpientes, sino de transformarse y resucitar. Así que nada puede aniquilarla: es inmortal. Antídoto: Hacerse guaje cuando se le vislumbra, y correr con toda el alma lejos de su presencia.

BOLAS DE FUEGO Origen: Totonaca. Edad: Cinco siglos, pero apenas desde el siglo xx han sido vistas como “Bolas de fuego”. Señas particulares: En su forma original son mujeres (jóvenes y hermosas, o ancianas y horribles), pero se aparecen como inmensas aves negras o como bolas de lumbre que caen del cielo, igual que los meteoritos. Tienen patas de guajolote, pico puntiagudo y una lengua larguísima para chupar la sangre de los recién nacidos. Sus ojos son rojos y llameantes. Poseen corazón de agua. Son farsantes, pues tienen doble personalidad. Son fogosas, exhibicionistas, escurridizas y vengativas. Misión: Actuar como asistentes personales del Diablo, secuestrando almas para el infierno y engañando a los hombres. Tienen el poder de metamorfosearse en ave, bola de fuego o bellísima mujer, así como de hacer maleficios y de colarse por cualquier sitio como el humo. Antídoto: Colocar en casa crucifijos, palanganas de agua, espejos y objetos al revés. Quemar las partes del cuerpo que se quitaron para transformarse. Lazarlas cuando son “Bolas de fuego”. O conjurarlas, rezando con palabras pronunciadas de atrás para adelante

LA SERPIENTE DE LAS SIETE CABEZAS Origen: Mixe. Edad: Más de quinientos años. Señas particulares: Nació de un huevo de la Serpiente Madre. Es una culebra de enorme tamaño con cuernos. Es de color negro cuando joven, y rojo cuando madura. Posee siete largos cuellos, con sus respectivas cabezas, y una cola puntiaguda como cuchillo. A veces aparece con patas de cocodrilo, garras y trompa. Es perezosa, glotona, agresiva, feroz, asesina, devastadora e impredecible. Misión: Ocasionar temblores y derrumbes, construir barrancos y cuidar tesoros marinos. Tiene el poder de dominar las aguas, transformarse en huracán y causar inundaciones, naufragios y ahogamientos. Antídoto: Pedir clemencia a las divinidades que la protegen: El Señor de la Lluvia y El Señor del Viento Negro. Cortarle cada una de sus siete cabezas, lo cual sólo puede lograrse si se poseen poderes sobrenaturales. Hacer que coma mucho para que se amodorre y pierda su agilidad por un tiempo.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave, you will lose the game in progress.