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MONSTRUOS MEXICANOS

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SELECCIONA EL PUNTO DE ORIGEN

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Mexico

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MONSTRUOS MEXICANOS
 

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SELECCIONA EL PUNTO DE ORIGEN

by Fabiola Alejandra Zamorano Alcantar
1 WAAY CHIVO
2 EL NAHUAL
3 SINSIMITO
4 ALUXES, CHANEQUES Y GUAJES
5 WAAY POP
6 SERPIENTE DE FUEGO
7 TUKÁKAME
8 SERPIENTE TSUKÁN
9 BOLAS DE FUEGO
10 LA SERPIENTE DE SIETE CABEZAS

Explicación

Apodos: Chivo brujo, Espanto de la medianoche, Chupacabras. Origen: Maya. Domicilio: Montes cercanos. Señas particulares: Híbrido negro de humano y chivo con cuernos, ojos rojos, aura fría y fuerza descomunal. Antídoto: Destruir los restos humanos que deja en casa al transformarse.

Apodos: Alma gemela, Espíritu primitivo, Señor del viento y las tinieblas. Origen: Prehispánico (Azteca, Tolteca, Maya, etc.). Domicilio: Todo México / El corazón humano. Señas particulares: Híbrido de humano y bestia (suele Mutar en perro negro o jaguar) con ojos rojos; se alimenta de miedos y emociones. Antídoto: Quemar las partes del cuerpo humano que deja al transformarse.

Apodos: Señor de los animales, El salvaje, Monstruo de la selva, Guardián del cerro. Origen: Maya. Domicilio: Cuevas en montañas, bosques y selvas. Señas particulares: Simio peludo con rostro humano, pies al revés, sin coyunturas y mirada opuesta a su marcha. Antídoto: Quemar su cabello, entrar al agua, ir con un perro o bailar en círculo/desnudo.

Apodos: Duendes del bosque, Espíritus de la tierra, Espíritus de los antepasados. Origen: Maya, nahua, totonaca y mixe. Domicilio: Selvas, bosques, milpas y ruinas prehispánicas. Señas particulares: Diminutos y deformes con cara de anciano, pies al revés y orejas grandes; pueden ser invisibles o hechos de viento. Antídoto: Darles ofrendas, llevar la ropa al revés y portar amuletos (ojos de venado, piedras de río).

Apodos: Asesino de medianoche, Ave infernal, Espíritu de Kaskabal, Ave destructora de dioses. Origen: Maya. Domicilio: Montes, campos y praderas (Maxcanú, Yaxcabá y Chichén Itzá). Señas particulares: Gigante negro con cabeza de ave de rapiña o pájaro carnicero, con alas de petate cubiertas de navajas de pedernal y garras enormes. Antídoto: Atraparlo en pleno vuelo y quemarlo en una hoguera.

Apodos: Estrella fugaz, Flecha de Huitzilopochtli, Caballo de Tláloc, Culebra de la Vía Láctea. Origen: Mixe. Domicilio: Regiones montañosas. Señas particulares: Cuerpo de langosta, cabeza de serpiente emplumada, patas con garras y cola de mecha que se incendia para impulsarse. Antídoto: Usar lentes de sol gruesos, incluso de noche.

Apodos: Demonio necrófago, Luna-araña, Señor del inframundo. Origen: Huichol. Domicilio: El inframundo y el desierto de Wirikuta. Señas particulares: Humano, esqueleto o lobo negro con rayas blancas, alas, cuernos, cara pintada y huesos ruidosos colgando de la cintura. Antídoto: Quemarlo hasta convertirlo en agua o refugiarse en el pantano sagrado.

Apodos: Serpiente con crines, Culebra voladora, Caballo del Señor de la lluvia, Serpiente chupadora de las grutas. Origen: Maya. Domicilio: Grutas, cenotes y pozos de Yucatán. Señas particulares: Serpiente verde gigante con crin, ojos de caballo, alas de murciélago y aliento caliente que desprende un fulgor rojo al volar. Antídoto: Disimular ("hacerse guaje") y huir a toda prisa.

Apodos: Pájaros maléficos, Mujeres-guajolote. Origen: Totonaca. Domicilio: Cielos, cerros y tejados. Señas particulares: Mujeres que mutan en aves negras o esferas de fuego, con patas de guajolote, ojos rojos y lengua larga para chupar sangre. Antídoto: Quemar sus partes humanas, lazarlas en vuelo, rezar al revés o colocar crucifijos, espejos y objetos invertidos.

Apodos: Gran serpiente de poder, Gran monstruo del mar, Culebra cornuda. Origen: Mixe. Domicilio: Cuevas, ríos, túneles subterráneos y el mar. Señas particulares: Culebra gigante cornuda con siete cabezas, cola en forma de cuchillo y a veces patas o garras de cocodrilo. Antídoto: Pedir clemencia a sus dioses tutelares, cortarle las siete cabezas o alimentarla en exceso para adormecerla.

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