SELECCIONA EL PUNTO DE ORIGEN
1
WAAY CHIVO
2
EL NAHUAL
3
SINSIMITO
4
ALUXES, CHANEQUES Y GUAJES
5
WAAY POP
6
SERPIENTE DE FUEGO
7
TUKÁKAME
8
SERPIENTE TSUKÁN
9
BOLAS DE FUEGO
10
LA SERPIENTE DE SIETE CABEZAS
Explicación
Apodos: Chivo brujo, Espanto de la medianoche, Chupacabras.
Origen: Maya.
Domicilio: Montes cercanos.
Señas particulares: Híbrido negro de humano y chivo con cuernos, ojos rojos, aura fría y fuerza descomunal.
Antídoto: Destruir los restos humanos que deja en casa al transformarse.
Apodos: Alma gemela, Espíritu primitivo, Señor del viento y las tinieblas.
Origen: Prehispánico (Azteca, Tolteca, Maya, etc.).
Domicilio: Todo México / El corazón humano.
Señas particulares: Híbrido de humano y bestia (suele Mutar en perro negro o jaguar) con ojos rojos; se alimenta de miedos y emociones.
Antídoto: Quemar las partes del cuerpo humano que deja al transformarse.
Apodos: Señor de los animales, El salvaje, Monstruo de la selva, Guardián del cerro.
Origen: Maya.
Domicilio: Cuevas en montañas, bosques y selvas.
Señas particulares: Simio peludo con rostro humano, pies al revés, sin coyunturas y mirada opuesta a su marcha.
Antídoto: Quemar su cabello, entrar al agua, ir con un perro o bailar en círculo/desnudo.
Apodos: Duendes del bosque, Espíritus de la tierra, Espíritus de los antepasados.
Origen: Maya, nahua, totonaca y mixe.
Domicilio: Selvas, bosques, milpas y ruinas prehispánicas.
Señas particulares: Diminutos y deformes con cara de anciano, pies al revés y orejas grandes; pueden ser invisibles o hechos de viento.
Antídoto: Darles ofrendas, llevar la ropa al revés y portar amuletos (ojos de venado, piedras de río).
Apodos: Asesino de medianoche, Ave infernal, Espíritu de Kaskabal, Ave destructora de dioses.
Origen: Maya.
Domicilio: Montes, campos y praderas (Maxcanú, Yaxcabá y Chichén Itzá).
Señas particulares: Gigante negro con cabeza de ave de rapiña o pájaro carnicero, con alas de petate cubiertas de navajas de pedernal y garras enormes.
Antídoto: Atraparlo en pleno vuelo y quemarlo en una hoguera.
Apodos: Estrella fugaz, Flecha de Huitzilopochtli, Caballo de Tláloc, Culebra de la Vía Láctea.
Origen: Mixe.
Domicilio: Regiones montañosas.
Señas particulares: Cuerpo de langosta, cabeza de serpiente emplumada, patas con garras y cola de mecha que se incendia para impulsarse.
Antídoto: Usar lentes de sol gruesos, incluso de noche.
Apodos: Demonio necrófago, Luna-araña, Señor del inframundo.
Origen: Huichol.
Domicilio: El inframundo y el desierto de Wirikuta.
Señas particulares: Humano, esqueleto o lobo negro con rayas blancas, alas, cuernos, cara pintada y huesos ruidosos colgando de la cintura.
Antídoto: Quemarlo hasta convertirlo en agua o refugiarse en el pantano sagrado.
Apodos: Serpiente con crines, Culebra voladora, Caballo del Señor de la lluvia, Serpiente chupadora de las grutas.
Origen: Maya.
Domicilio: Grutas, cenotes y pozos de Yucatán.
Señas particulares: Serpiente verde gigante con crin, ojos de caballo, alas de murciélago y aliento caliente que desprende un fulgor rojo al volar.
Antídoto: Disimular ("hacerse guaje") y huir a toda prisa.
Apodos: Pájaros maléficos, Mujeres-guajolote.
Origen: Totonaca.
Domicilio: Cielos, cerros y tejados.
Señas particulares: Mujeres que mutan en aves negras o esferas de fuego, con patas de guajolote, ojos rojos y lengua larga para chupar sangre.
Antídoto: Quemar sus partes humanas, lazarlas en vuelo, rezar al revés o colocar crucifijos, espejos y objetos invertidos.
Apodos: Gran serpiente de poder, Gran monstruo del mar, Culebra cornuda.
Origen: Mixe.
Domicilio: Cuevas, ríos, túneles subterráneos y el mar.
Señas particulares: Culebra gigante cornuda con siete cabezas, cola en forma de cuchillo y a veces patas o garras de cocodrilo.
Antídoto: Pedir clemencia a sus dioses tutelares, cortarle las siete cabezas o alimentarla en exceso para adormecerla.
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