New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

El Arduino UNO y sus partes

Map Quiz

Played 2 %Accuracy 96 Average time 28:10

About this activity

Identifica correctamente las partes del arduino UNO

Created by

Bolivia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
El Arduino UNO y sus partes
 

El Arduino UNO y sus partesOnline version

Identifica correctamente las partes del arduino UNO

by Sebastian Rioja choque
1 Pines PWM 2 SDA (Superior) 3 SCL (Superior) 4 Punto de referencia 0V (GND de arriba) 5 Referencia analógica (AREF) 6 Botón de reset 7 ATmega16U2 control USB 8 Conector USB tipo B 9 Regulador de 5V 10 Regulador de 3V3 11 Entrada de alimentación de 5-12 volts (Jack DC) 12 Entradas y salidas digitales: 13 Receptor serial RX (LED) 14 Transmisor serial TX (LED) 15 Cristal oscilador de 16Mhz 16 Microcontrolador ATmega328P 17 Diodo de protección 18 INPUT OUTPUT Reference (IOREF) 19 Pin de reset 20 Voltaje de salida (Pines 3.3V y 5V) 21 Punto de referencia 0V (GND de abajo) 22 Voltaje de entrada / comparador (VIN) 23 Entradas analógicas 24 I2C SDA (Inferior) 25 I2C SCL (Inferior)

Explicación

Son pines digitales (marcados con una onda ~) que pueden simular salidas analógicas. Sirven para variar la velocidad de motores o atenuar el brillo de un LED

Línea de Datos del protocolo de comunicación I2C. Sirve para intercambiar información con pantallas u otros sensores avanzados.

Línea de Reloj del protocolo I2C. Dicta el ritmo y tiempo exacto para que los datos viajen sin errores.

Es el pin de "Tierra" o polo negativo del circuito. Cierra el flujo de corriente eléctrica.

Sirve para fijar un voltaje externo como el límite máximo para las lecturas analógicas (por ejemplo, si quieres medir de 0V a 3.3V en lugar de 0V a 5V).

Al presionarlo, reinicia el programa que cargaste desde la primera línea de código sin borrarlo de la memoria.

Es un pequeño chip que actúa como "traductor". Convierte los datos que vienen del cable USB en señales seriales que el chip principal puede entender.

Puerto cuadrado para conectar el Arduino a la computadora. Sirve para pasarle los programas y para darle energía (5V).

Un chip de protección que reduce voltajes altos de fuentes externas y los estabiliza en 5V limpios para que no se queme la placa.

Genera un riel secundario de energía de 3.3 Voltios para alimentar sensores delicados que no soportan 5V.

Conector cilíndrico negro para alimentar el Arduino de forma autónoma usando baterías de 9V o adaptadores de pared sin depender de una PC.

Fila de pines (del 0 al 13) que solo entienden dos estados: ENCENDIDO (5V) o APAGADO (0V). Sirven para leer botones o encender luces.

Una lucecita LED que parpadea rápidamente cuando el Arduino está recibiendo información desde la PC.

Una lucecita LED que parpadea rápidamente cuando el Arduino está enviando información hacia la PC.

El "corazón" o reloj del Arduino. Da los latidos de tiempo necesarios (16 millones por segundo) para sincronizar cada proceso en el chip.

El cerebro principal de la placa. Aquí es donde se almacena de forma permanente el código que escribes y es el encargado de ejecutar las órdenes de todo el circuito.

Funciona como una compuerta de un solo sentido. Si conectas una batería al revés por error, este componente bloquea la corriente para salvar la placa de un cortocircuito.

Pin que le avisa a las tarjetas de expansión montadas arriba (Shields) a qué voltaje está operando la placa base (5V).

Hace lo mismo que el botón físico, pero te permite conectar un botón externo con un cable para reiniciar el Arduino a distancia.

Pines que entregan energía regulada y constante para alimentar tus componentes en la protoboard.

Pines de tierra inferiores, físicamente unidos al GND de arriba, para tener más puntos donde conectar el negativo de tus circuitos

Pin por el cual puedes alimentar el Arduino directamente con una batería externa (de 7V a 12V) sin usar el puerto USB ni el Jack negro.

Pines especiales capaces de leer voltajes variables de manera continua (ej. 1.2V, 3.4V). Son indispensables para medir sensores de temperatura, luz o potenciómetros.

Es el mismo pin SDA de arriba, simplemente está duplicado en la zona inferior por comodidad de ruteo en algunos diseños de prototipos.

Es el mismo pin SCL de la esquina superior izquierda, duplicado abajo para facilitar las conexiones físicas de buses de datos.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.