Matching Pairs Generacion zOnline version Unir las palabras con sus conceptos correctamente by Micaela Priolo 1 Tecnologías del consumidor 2 Rol del estudiante 3 Generación Z 4 La gamificacion 5 Estrategia del aula invertida 6 Rol del docente 7 Cuatro generaciones 8 Tecnologías Educativas Emergentes en Educación Superior Busca aprovechar esta predisposición de los estudiantes hacia actividades lúdicas buscando una mayor motivación hacia el aprendizaje, la adquisición de conocimientos, valores y desarrollo de competencias en general. Son siete: tecnologías del consumidor, estrategias digitales, tecnologías habilitantes, tecnologías en internet, tecnologías del aprendizaje, tecnologías de redes sociales y tecnologías de visualización. Baby Boomers Generación X Generación Y Generación Z Forma parte de un modelo pedagógico que permite cruzar el aprendizaje híbrido, el aprendizaje basado en investigación, el uso de herramientas formativas en un ambiente flexible, activo y más atractivo para los estudiantes. Acompaña al estudiante a la concepción del conocimiento Se convierte en aprendiz, pasando de ser una entidad pasiva que busca conocimientos de nuevos temas, a una entidad que aprende activamente gracias al uso de la tecnología y el internet.