Icon New game New game

Recursos Innovadores

Fill in the Blanks

Completa las palabras para identificar los recursos tecnologicos que se estan implementando en materia de educacion en este siglo XXI

Download the paper version to play

Recommended age: 15 years old
2 times made

Created by

Colombia

Top 10 results

  1. 1
    01:39
    time
    38
    score
Do you want to stay in the Top 10 of this game? to identify yourself.
Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

  1. time
    score
  1. time
    score
time
score
time
score
 
game-icon

Fill in the Blanks

Recursos InnovadoresOnline version

Completa las palabras para identificar los recursos tecnologicos que se estan implementando en materia de educacion en este siglo XXI

by mohammed ben aca
1

El Las tridimensionales Chromebooks El Inteligencia impresoras realidad los La Digital La Interactivo software Learning virtual tablero Artificial

Los beneficios que traerá consigo a nivel educativo apuntan hacia la personalización del aprendizaje , la expansión del aula y una mejor interacción entre profesores y alumnos , tanto dentro como fuera de la clase . . .

. . . consiste en la percepción visual de un entorno de escenas y objetos de apariencia real ( generado mediante tecnología informática ) que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él brindando la oportunidad de poder " vivir en primera persona " los escenarios que encontramos en los libros de historia . . .

. . . aportan enormes beneficios a nivel educativo ya que puede ayudar significativamente en determinadas materias gracias a la posibilidad de materializar un concepto estudiado en un objeto real . . .

. . . consiste en un proceso de enseñanza y aprendizaje que se lleva a cabo a través de Internet , caracterizado por la separación física entre el profesor y el estudiante , pero donde predomina la comunicación , a través de la cual se lleva a cabo una interacción didáctica continuada . . .

. . . Muchas editoriales se están adaptando a las innovaciones tecnológicas para ofrecer su contenido de forma multimedia . Las casas de libros han firmado con Google para distribuir sus contenidos dentro del programa Google for Education y ha creado proyectos como , que ofrece para los niños de entre 3 y 5 años distintas aplicaciones para estimular el aprendizaje . . .

. . . es un sistema tecnológico , generalmente integrado por un ordenador , un videoproyector y una superficie interactiva donde se desarrollan contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en grupo .