Matching Pairs P4 Serie Única-PSeIntOnline version En esta serie encontrarás en la columna derecha las definiciones de los conceptos que se encuentran en la columna de la izquierda, deberás unir cada concepto de acuerdo a su definición. by Shellene Choxom 1 Área de trabajo 2 Barra de acceso rápido 3 Botón Asignar 4 Barra de menú 5 Barra de comandos 6 Información de ejecución 7 Botón Sí dibujo 8 Botón Escribir 9 Botón Repetir 10 Botón Leer Aquí puedes escribir tu código,tambén podrás ver tus errores Barra en donde están las herramientas que más utilizaremos Nos permite guardar un valor en una variable Nos permite recibir valores por teclado y guardarlos en variables Repite una serie de acciones hasta que se dé cierta condición. Dicha acción la determina el operador = Muestra/orienta a una mejor programación en el codigo escrito Sirve para insertar un comando o una instrucción al codigo Permite evaluar la propiedad de una variable, y en función de esta, realizar una acción determinada Nos permite mostrar en pantalla algún tipo de dato, o varios separados por una coma (,) y esos datos deben estar entre comillas (") Nos muestra las herramientas para una mejor programación