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1. Qué es la Programación Orientada a Objetos?
A
Son programas que te llevan a un objeto
B
Es un paradigma de Programación que organiza las funciones en entidades llamadas objetos
C
Es traducir el código fuente a código máquina
2. Qué es una clase?
A
Es una plantilla que define como serán los objetos
B
Es la forma en como se comportan las personas
C
Es el tipo de formato a desarrollar
3. Qué es un objeto?
A
Una creación digital
B
Una cosa
C
Una instancia de una clase
4. ¿Qué es un atributo?
A
Una cualidad de la persona
B
Un objeto
C
Características de un Objeto
5. Qué es un método?
A
La metodología de la información
B
La forma que tiene el código
C
Comportamiento y funciones del objeto