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1 En el paradigma de la orientación a objetos, se refiere a una realización específica de una clase o prototipo determinados.
2 Constituyen un medio apropiado para asociar metadatos o información declarativa con código ,Después de asociar lo a una entidad del programa, éste se puede consultar en tiempo de ejecución mediante una técnica denominada reflexión.
3 Es una unidad dentro de un programa de computadora que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución.
4 es un trozo de código que puede ser llamado o invocado por el programa principal o por otro método para realizar alguna tarea específica. El método es llamado por su nombre o identificador seguido por una secuencia de parámetros o argumentos (datos utilizados por el propio método para sus cálculos) entre paréntesis.
5 Es una plantilla para la creación de objetos de datos según un modelo predefinido. se utilizan para representar entidades o conceptos, como los sustantivos en el lenguaje.
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