Icon New game New game

Conectivismo: Aprendizaje digi

Fill in the Blanks

Escenarios virtuales de aprendizaje
Daniel Coll Ramírez
TXT: Conectivismo: Una teoría de aprendizaje para la era digital, George Siemens

Download the paper version to play

0 times made

Created by

Colombia

Top 10 results

There are still no results for this game. Be the first to stay in the ranking! to identify yourself.
Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

  1. time
    score
  1. time
    score
time
score
time
score
 
game-icon

Fill in the Blanks

Conectivismo: Aprendizaje digiOnline version

Escenarios virtuales de aprendizaje Daniel Coll Ramírez TXT: Conectivismo: Una teoría de aprendizaje para la era digital, George Siemens

by Daniel Coll Ramírez
1

individuo conectar decisiones conocimiento aplicable decisiones adquiriendo aprendizaje información cambian habilidad rápidamente caos organización conectivismo especializada

El es la integración de principios explorados por las teorías de , redes , complejidad y auto - organización . El es un proceso que ocurre al interior de ambientes difusos de elementos centrales cambiantes ? que no están por completo bajo control del . El aprendizaje ( definido como ) puede residir fuera de nosotros ( al interior de una o una base de datos ) , está enfocado en conjuntos de información , y las conexiones que nos permiten aprender más tienen mayor importancia que nuestro estado actual de conocimiento .

El conectivismo es orientado por la comprensión que las están basadas en principios que . Continuamente se está nueva información . La habilidad de realizar distinciones entre la información importante y no importante resulta vital . También es crítica la de reconocer cuándo una nueva altera un entorno basado en las tomadas anteriormente .

educaplay suscripción