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1 Modificador que indica al compilador que el valor de una variable se puede cambiar por medios externos (no especificados) al programa
2 Modificador que indica que el tipo dato sin signo
3 Es el caso por defecto que se ejecuta si dentro del switch no concuerda ninguno de los casos definidos
4 Utilizada para renombrar tipos de datos con el fin de que la escritura y lectura del programa se nos haga más sencilla
5 Un registro que agrupa distintos tipos de datos en una misma estructura (sin solapamiento entre sus datos)
6 Indica a una función el valor que debe devolver
7 Define que existe una variable global que está definida en otro archivo fuente
8 Provoca que se termine la ejecución de una iteración o para salir de la sentencia switch
9 Tipo de dato entero corto con signo (normalmente 2Bytes)
10 Sentencia de control básica en la cual se evalúa una expresión, y definiendo una serie de opciones (casos) para su ejecución
11 Analoga a una estructura. La diferencia entre ambas es que los campos que especifiquemos en una union ocupan todos la misma posicion de memoria (solapamiento entre sus datos).
12 Sentencia de control iterativa, que evalúa una condición para su control.
13 Tipo de dato flotante (real) (normalmente 4Bytes)
14 es utilizado como un condicional junto con la instruccion if es decir una opción alternativa que cumple otras condiciones diferentes que el if no tiene
15 es una unidad de información formada por una seguidilla de bits adyacentes.
16 Instrucción de control de salto que permite realizar saltos en el flujo de control de un programa, es decir, permite transferir el control del programa, alterando bruscamente el flujo de control del mismo.
17 Sentencia de control iterativa, que permite inicializar los controles de un ciclo mediante la estructura: for ( Inicialización; Condición; Actualización)
18 Tipo de dato carácter (normalmente 1Byte)
19 Tipo de dato entero con signo (normalmente 2 o 4 Bytes)
20 Sentencia de control básica en la que se evalúa una expresión condicional
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