Icon New game New game

Programación POO

Crossword Puzzle

Desarrolla el siguiente crucigrama con términos propios de la POO.

Download the paper version to play

Recommended age: 21 years old
19 times made

Created by

Panama

Top 10 results

There are still no results for this game. Be the first to stay in the ranking! to identify yourself.
Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

  1. time
    score
  1. time
    score
time
score
time
score
 
game-icon

Crossword Puzzle

Programación POOOnline version

Desarrolla el siguiente crucigrama con términos propios de la POO.

by Elsie Urieta
1

Estructura compleja en cuyo interior hay datos y programas, todos ellos relacionados entre sí, como si estuvieran encerrados conjuntamente.

2

Cualidad que indica que un programa o sistema debe ser fácilmente modificable.

3

Indica la posibilidad de definir varias operaciones con el mismo nombre, diferenciadas únicamente en los parámetros de entrada.

4

Cualidad que nos indica que partes del programa (objetos) pueden ser reutilizados en la confección de otros programas.

5

Capacidad que ha de tener el programa para funcionar en distintos entornos operativos.

6

Distinguen un objeto determinado de los restantes que forman parte de la misma organización y tiene valores que dependen de la propiedad de que se trate.

7

Representan los elementos del conjunto representado por la clase o subclase a la que pertenecen.

8

Permiten que el objeto se inserte en la organización y están formadas esencialmente por punteros a otros objetos.

9

Características que tiene la clase.

10

Consiste en la propagación de los atributos y las operaciones a través de distintas sub-clases definidas a partir de una clase común.

11

Proceso de identificación, modelado y descripción de lo que hace un sistema y de cómo trabaja.

12

Son las operaciones que pueden realizarse sobre el objeto.

13

Conjunto complejo de datos y programas que poseen estructura y forman parte de una organización.

14

Definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto.

15

Programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.

8
12
13
4
9
2
14
10
1
15
11
3
6
educaplay suscripción