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Proyecto 10a

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Tecnología Educativa

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Ecuador

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Proyecto 10a Online version

Tecnología Educativa

by judith Gurumendi
1

computacion

estudiante:                 Valentina Medranda

curso:                             10a
materia:                        tecnología educativa

interdisciplinar:           estudios sociales  

2

crucigrama

partes de crucigrama

  • Una grilla, cuyas celdas, generalmente blancas, tienen números asociados a las referencias.
  • Las referencias son las definiciones concisas que permiten vincularlas a una palabra específica a localizar en la grilla

  • ejemplo: https://es.educaplay.com/juego/11095582-los_incas.html
 

3

Sopa Letras

Parte de la Sopa Letras

tiene filas y columnas entrelazadas de máximo 10 filas y 21 columnas, donde en cada celda se encuentra una letra que al unirla con una o más celdas forman una palabra de un tema en común o no

ejemplo:

https://es.educaplay.com/juego/11147033-los_mayas.html

4

Video Quiz

 Video Quiz

Los videoquiz se han puesto de moda en el último tiempo ya que permite agregar diferentes tipos de preguntas, principalmente de selección múltiple a videos

ejemplo: https://es.educaplay.com/juego/11155887-lugares_turisticos_del_ecuador.html

5

Presentación

Presentación

  • Preintroducción.
  • Introducción.
  • Cuerpo.
  • Resumen.
  • Conclusión

ejemplo: https://es.educaplay.com/juego/11232735-cuidades_del_ecuador_turistico.html

6

ruleta de palabras

Ruleta de palabras

Se trata de una actividad que permite al alumnado realizar una autoevaluación a la vez que repasa la terminología relacionada con las Estructuras

ejemplo: https://es.educaplay.com/juego/11307498-computacion.html

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