Icon New game New game

Conceptos basicos de programación

Froggy Jumps

Actividad 2 de Estructura de datos

Download the paper version to play

2 times made

Created by

Mexico

Top 10 results

There are still no results for this game. Be the first to stay in the ranking! to identify yourself.
Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

  1. time
    score
  1. time
    score
time
score
time
score
 
game-icon

Froggy Jumps

Conceptos basicos de programaciónOnline version

Actividad 2 de Estructura de datos

by Nathaly Alvarez Quintero
1

Es el proceso utilizado para idear y ordenar las acciones necesarias para realizar un proyecto.

2

Es un conjunto de pasos lógicos escritos en un lenguaje de programación que nos permite realizar una tarea específica.

3

Es un lenguaje formal (o artificial, un lenguaje con reglas gramaticales bien definidas) que le proporciona a una persona, la capacidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos.

4

Es el único lenguaje que puede ejecutar una computadora. Es un código que es interpretado directamente por el microprocesador . El lenguaje está compuesto por un conjunto de instrucciones ejecutadas en secuencia.

5

Se refiere a un lenguaje que permite a los programadores operar máquinas sin proveer sus propias construcciones, son necesarios para completar operaciones que puede ejecutar una computadora.

6

Se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas. Se pueden utilizar palabras de muy fácil comprensión para el programador.

7

Es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora recurriendo únicamente a subrutinas y tres estructuras básicas: secuencia, selección e iteración.

8

Son una forma de organizar los datos en la computadora, de tal manera que nos permita realizar unas operaciones con ellas de forma muy eficiente.

9

Permite realizar la narración de los pasos que debe seguir un algoritmo para dar solución a un problema determinado.

10

Es una serie de instrucciones secuenciales es decir, que van uno después del otro que permiten ejecutar acciones o programas. Es un procedimiento paso a paso para conseguir un fin.

11

Es un conjunto de elementos que se combinan siguiendo unas ciertas reglas y que son semánticamente interpretables, lo cual permite intercambiar información.

12

Es el archivo o archivos con las instrucciones necesarias, realizadas en un lenguaje de programación, que sirve para compilar posteriormente un programa o programas para que puedan ser utilizados por el usuario de forma directa.

13

Es un programa que traduce código fuente escrito en un lenguaje de alto nivel, a un lenguaje legible por la máquina llamado código objeto, lenguaje de destino o incluso lenguaje ensamblador. Por lo tanto, podría llamarse traductor.

14

Es un programa o software capaz de analizar y ejecutar programas escritos en lenguajes de alto nivel. Funcionan de manera distinta a los compiladores, ya que van traduciendo y ejecutando el código.

educaplay suscripción