Froggy Jumps Conceptos basicos de programación (D)Online version Actividad 2 de Estructura de datos by Nathaly Alvarez Quintero 1 Es un proceso utilizado para idear y ordenar las acciones necesarias para realizar un proyecto. a Programa b Programación c Lenguaje de programación 2 Es un conjunto de ordenes para un ordenador. a Pseudocodigo b Algoritmo c Programa 3 Los programadores escriben instrucciones en diversos lenguajes, algunos de los cuales los comprende directamente la computadora. a Lenguaje de Programación b Compilador c Interprete 4 Es el lenguaje natural de una computadora que esta definida por el diseño del hardware de dicha computadora= código objeto. a Lenguaje de bajo nivel b Lenguaje de alto nivel c Lenguaje maquina 5 Es aquel en el que sus instructores ejercen un control directo sobre el hardware y por lo tanto están condicionados por la estructura física de la computadora. a Lenguaje de bajo nivel b Lenguaje maquina c Lenguaje de alto nivel 6 Permiten a los programadores escribir instrucciones que son similares al ingles común, son muchos mas recomendables. a Lenguaje de alto nivel b Lenguaje de bajo nivel c Lenguaje maquina 7 Es una teoría orientada a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo utilizando únicamente subrutinas o funciones. a Código b Programación estructurada c Código fuente 8 Forma de organizar un conjunto de datos que se relacionan entre si, sean estos simples o estructurados, con el objetivo de facilitar su manipulación y de operarlo como un todo. a Estructura de datos b Pseudocódigo c Código 9 Permite realizar la narración de los pasos que debe seguir un algoritmo para dar solución a un problema determinado. a Algoritmo b Código c Pseudocódigo 10 Es una serie de instrucciones secuenciales es decir, que van uno después del otro que permiten ejecutar acciones o programas. Es un procedimiento paso a paso para conseguir un fin. a Algoritmo b Código fuente c Compilador 11 Es un conjunto de elementos que se combinan siguiendo unas ciertas reglas y que son semánticamente interpretables, lo cual permite intercambiar información. a Pseudocódigo b Código c Compilador 12 Es el archivo o archivos con las instrucciones necesarias, realizadas en un lenguaje de programación, que sirve para compilar posteriormente un programa o programas para que puedan ser utilizados por el usuario de forma directa. a Código fuente b Compilador c Interprete 13 Es un programa que traduce código fuente escrito en un lenguaje de alto nivel, a un lenguaje legible por la máquina llamado código objeto, lenguaje de destino o incluso lenguaje ensamblador. Por lo tanto, podría llamarse traductor. a Compilador b Interprete c Código 14 Es un programa o software capaz de analizar y ejecutar programas escritos en lenguajes de alto nivel. Funcionan de manera distinta a los compiladores, ya que van traduciendo y ejecutando el código. a Algoritmo b Interprete c Código