New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Clase 2 de Comunicación y Lenguaje, primer bimestre

Froggy Jumps

Played 483

About this activity

Actividad evidenciadora del conocimiento previo a desarrollar la temática.

Created by

Guatemala

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Clase 2 de Comunicación y Lenguaje, primer bimestre
 

Froggy Jumps

Clase 2 de Comunicación y Lenguaje, primer bimestreOnline version

Actividad evidenciadora del conocimiento previo a desarrollar la temática.

by Angel Trujillo
1

Es espontánea, directa, sencilla y dinámica.

2

Es aquella en la que usamos signos visuales que no son palabras, como gestos o el uso escritura.

3

El emisor plasma a través de signos gráficos el código escrito de una lengua para elaborar un mensaje que posteriormente será recibido y descifrado por un receptor.

4

Tiene por objeto comunicar hechos, datos, etc. Centra su atención en los objetos, lugares, personas, eventos…

5

Tiene por objeto manifestar los sentimientos y emociones del emisor.

6

En esta función se busca que el receptor haga lo que en el mensaje se le pide.

7

En ella el mensajes se estructura de manera especial para que guste a quien lo recibe.

8

Es la que utiliza la lengua (idioma) para hablar de ella misma, para aclarar ciertos aspectos del código empleado, es común cuando se está aprendiendo la gramática de un idioma.

9

Es la que utiliza la lengua (idioma) para hablar de ella misma, para aclarar ciertos aspectos del código empleado, es común cuando se está aprendiendo la gramática de un idioma.

10

Es un instrumento de investigación social para aplicar encuestas donde se tiene acceso directo a los individuos que forman parte de la población estudiada.

11

Es una técnica de recogida de datos para la investigación social

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.