New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Completa el texto: Tecnología en las aulas

Fill in the Blanks

Played 11

About this activity

Completa el texto sobre la tecnología en las aulas y aprende sobre su impacto en el aprendizaje de los estudiantes.

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Completa el texto: Tecnología en las aulas
 

Fill in the Blanks

Completa el texto: Tecnología en las aulasOnline version

Completa el texto sobre la tecnología en las aulas y aprende sobre su impacto en el aprendizaje de los estudiantes.

by KARLA BAUTISTA
1

alumnos ciencia tecnología aulas estudiantes maestros

La en las ha revolucionado la forma en que los aprenden y los enseñan .

2

electrónicos participativo aprendizaje dispositivos

Con el uso de como computadoras , tabletas y pizarras interactivas , se ha logrado crear un ambiente de más dinámico y .

3

actividades dispositivo telefóno E- learning red

hace referencia a todas las formativas que se dan exclusivamente a través de un conectado a la .

4

presencial B-learning aprendizaje aprendizaje conocimiento eficiente

, es un tipo de que combina la enseñanza en remoto y la con un objetivo : aunar lo mejor de ambos mundos para alcanzar un más .

5

red aprendizaje enseñanza M-learning computadora dispositivo conectividad

es un tipo de que utiliza cualquier móvil ? smartphone , PDA , tablet , PocketPC , etc . ? que tenga inalámbrica como herramienta para la y adapta a él la metodología .

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.