Froggy Jumps Conceptos BásicosOnline version Demuestra tus conocimientos sobre los conceptos básicos con este juego de preguntas y respuestas. by ARIASVEGA CATALINA 1 ¿Qué es un algoritmo? a Un lenguaje de programación. b Un conjunto ordenado de instrucciones para resolver un problema. c Un dispositivo de almacenamiento. 2 ¿Qué es la programación? a El proceso de instalar software en una computadora. b El proceso de encender y apagar una computadora. c El proceso de diseñar, codificar y depurar un programa de computadora. 3 ¿Qué es un bucle? a Una unidad de almacenamiento en una computadora. b Un error en un programa de computadora. c Una estructura de control que repite un bloque de código varias veces. 4 ¿Qué es una variable? a Un espacio de memoria que almacena un valor. b Un programa de computadora. c Un dispositivo de entrada. 5 ¿Qué es la depuración? a El proceso de guardar un programa de computadora. b El proceso de encontrar y corregir errores en un programa de computadora. c El proceso de crear un programa de computadora. 6 ¿Qué es la sintaxis? a Las reglas que definen la estructura y el significado de las instrucciones en un lenguaje de program b El nombre de un lenguaje de programación. c El resultado de un programa de computadora. 7 ¿Qué es un compilador? a Un dispositivo de entrada. b Un programa que traduce el código fuente de un programa a un lenguaje que la computadora pueda enten c Un programa que crea bases de datos. 8 ¿Qué es un error de sintaxis? a Un error en la estructura o el formato de un programa de computadora. b Un error en el funcionamiento de una computadora. c Un error en el resultado de un programa de computadora. 9 ¿Qué es la memoria RAM? a La memoria de solo lectura de una computadora. b La memoria de almacenamiento de una computadora. c La memoria principal de una computadora que se utiliza para almacenar datos y programas en ejecución 10 ¿Qué es un algoritmo recursivo? a Un algoritmo que utiliza bucles para resolver un problema. b Un algoritmo que se llama a sí mismo para resolver un problema más pequeño. c Un algoritmo que no utiliza instrucciones condicionales.