Fill in the Blanks 02_EMFRAMDESOFT_DEF_CLASES_EVENTOSOnline version Complete la frase relacionada con CLASES y METODOS. by Jorge Silva Granados 1 caracteristicas cliente deberemos interactua programacion orientada forma metodos METODOS realiza definir problema demás paradigma objetos necesitamos funciones otros interactua CLASES Y La a es un en el que se define un objeto y la en que con los objetos . Un objeto tiene o propiedades que nosotros observar para resolver un . Un objeto ciertas acciones y que nosotros necesitamos observar para resolver un problema . La manera en que el objeto con el o con objetos son sus . Nosotros mismos estos metodos . 2 Instrucciones objetos objetos Nombre Python elemento Metodo2 clase sintaxis Para esto , en , utilizamos la . La clase es el principal que contiene las caracteristicas y funciones generales de un grupo de , se vuelve una plantilla o molde de los demas . Veamos la : c l a s s : d e f _ _i n i t _ _ ( s e l f ) : d e f Metodo1 ( s e l f , a r g u m e n t o ) : Instrucciones d e f ( s e l f , a r g u m e n t o ) : Instrucciones d e f Metodo3 ( s e l f , a r g u m e n t o ) : Instrucciones 3 guiones heredar tiene clase mayusculas parentesis parametro indica primer Convencion Analicemos : El nombre de la va con , por El nombre de la clase no lleva , cuando lleve se que es posible parametros a otras clases Cuidamos la indentacion El metodo lo llamamos init El metodo init lleva por convencion 2 bajos y la palabra self Todo metodo tiene como primer el identificador self que la referencia del objeto que llamo al metodo .