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Estructuras de control

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Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre las estructuras de control en programación.

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Estructuras de controlOnline version

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre las estructuras de control en programación.

by Bismark V.R.
1

Un bucle while (mientras) permite repetir un bloque de código mientras se cumpla una condición.

2

El bucle do-while (hacer - mientras) es similar al bucle while(mientras), pero la condición se evalúa al principio del bucle.

3

El bucle for (para) permite repetir un bloque de código un número determinado de veces.

4

El condicional if (si entonces) permite ejecutar un bloque de código si no se cumple una condición.

5

El operador lógico OR (O en español) se utiliza para combinar dos condiciones y devuelve true si ambas condiciones son verdaderas.

6

El switch (según sea) es una estructura de control que permite repetir diferentes bloques de código dependiendo del valor de una variable.

7

El condicional if (si entonces) permite ejecutar un bloque de código si se cumple una condición.

8

El condicional else-if (sino-si), llamada selección múltiple permite repetir una instrucción de varias posibles si se cumple una determinada condición.

9

El condicional else-if (sino-si), llamada selección múltiple, permite ejecutar una instrucción de varias posibles si se cumple una determinada condición.

10

El condicional if-else (si entonces/sino) permite ejecutar una instrucción de dos posibles si solo se cumple una condición.

11

Un bucle while (mientras) permite repetir un bloque de código hasta que se cumpla una condición.

12

El operador lógico AND (Y en español) se utiliza para combinar dos condiciones y solo devuelve true si al menos una de las condiciones es verdadera.

13

El bucle for (para) permite repetir un bloque de código un número indeterminado de veces.

14

El switch (según sea) es una estructura de control que permite ejecutar diferentes bloques de código dependiendo del valor de una variable.

15

El operador lógico OR (O en español) se utiliza para combinar dos condiciones y devuelve true si al menos una de las condiciones es verdadera.

16

El bucle do-while (hacer - mientras) es similar al bucle while, pero la condición se evalúa al final del bucle.

17

El condicional if-else (si entonces/sino) permite ejecutar una instrucción de dos posibles si se cumple o no una condición.

18

El operador lógico AND (Y en español) se utiliza para combinar dos condiciones y solo devuelve true si ambas condiciones son verdaderas.

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