Froggy Jumps Aprendizaje VirtualOnline version Pon a prueba tus conocimientos sobre los entornos virtuales de aprendizaje en la universidad. by Andrea Hernandez Cortes 1 ¿Qué son los entornos virtuales de aprendizaje? a Programas de computadora para jugar videojuegos. b Espacios físicos donde se imparten clases virtuales. c Plataformas digitales que facilitan el proceso de enseñanza-aprendizaje. 2 ¿Cuál es una ventaja de los entornos virtuales de aprendizaje? a Menor flexibilidad en los horarios de estudio. b Acceso a materiales y recursos educativos las 24 horas del día. c Mayor interacción social entre los estudiantes. 3 ¿Qué tipo de actividades se pueden realizar en un entorno virtual de aprendizaje? a Foros de discusión, cuestionarios y entrega de tareas. b Prácticas de laboratorio y experimentos científicos. c Conferencias presenciales con expertos en la materia. 4 ¿Cuál es un ejemplo de un entorno virtual de aprendizaje? a Moodle b Facebook c Netflix 5 ¿Qué es el e-learning? a Aprendizaje a través de juegos de mesa. b Aprendizaje a través de medios electrónicos, como internet. c Aprendizaje en un entorno físico tradicional. 6 ¿Cuál es una desventaja de los entornos virtuales de aprendizaje? a Menor variedad de recursos educativos. b Falta de interacción directa con el profesor y compañeros. c Mayor dificultad para acceder a los materiales de estudio. 7 ¿Qué se necesita para acceder a un entorno virtual de aprendizaje? a Un televisor con antena. b Una membresía en una biblioteca. c Un dispositivo con conexión a internet. 8 ¿Qué es la educación a distancia? a Modalidad de enseñanza donde el estudiante no asiste físicamente a clases. b Modalidad de enseñanza donde el estudiante asiste a clases presenciales. c Modalidad de enseñanza donde el estudiante asiste a clases virtuales. 9 ¿Cuál es una característica de los entornos virtuales de aprendizaje? a Ausencia de retroalimentación por parte del profesor. b Posibilidad de personalizar el ritmo y estilo de aprendizaje. c Limitación en el acceso a los recursos educativos. 10 ¿Qué es la gamificación en los entornos virtuales de aprendizaje? a Uso de elementos de música para ambientar las clases. b Uso de elementos de juego para motivar y mejorar el aprendizaje. c Uso de elementos gráficos para decorar la plataforma.