Icon New game New game
Get Academic Plan
Get Academic Plan
Get Academic Plan

Teorías emergentes de aprendizaje unidad II

Froggy Jumps

(7)
Conceptualización de la educación a distancia, híbrida y virtual.

Download the paper version to play

302 times made

Created by

Mexico

Top 10 results

  1. 1
    00:51
    time
    100
    score
  2. 2
    01:23
    time
    100
    score
  3. 3
    01:39
    time
    100
    score
  4. 4
    01:51
    time
    100
    score
  5. 5
    02:28
    time
    100
    score
  6. 6
    01:03
    time
    93
    score
  7. 7
    Adriana Aguirre Rodríguez
    Adriana Aguirre Rodríguez
    01:05
    time
    93
    score
  8. 8
    María Azucena Saldivar Iñiguez
    María Azucena Saldivar Iñiguez
    01:22
    time
    93
    score
  9. 9
    01:30
    time
    93
    score
  10. 10
    01:36
    time
    93
    score
Do you want to stay in the Top 10 of this game? to identify yourself.
Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

  1. time
    score
  1. time
    score
time
score
time
score
 
game-icon

Froggy Jumps

Teorías emergentes de aprendizaje unidad IIOnline version

Conceptualización de la educación a distancia, híbrida y virtual.

by aranaepg .
1

Es un método de enseñanza que permite a los estudiantes acceder a la educación y completar programas académicos sin la necesidad de estar físicamente presentes en un aula tradicional.

2

Combinar elementos de la educación presencial (o tradicional) con la educación en línea (o digital). Este modelo buscan aprovechar lo mejor de ambos mundos para ofrecer experiencias de aprendizaje más efectivas y flexibles.

3

También conocida como educación en línea o e-learning, se refiere a un modelo educativo en el cual la enseñanza y el aprendizaje se llevan a cabo utilizando exclusivamente recursos tecnológicos y plataformas digitales.

4

Se refiere al conjunto de prácticas, valores, conocimientos y comportamientos asociados con el uso de tecnologías digitales en la sociedad actual.

5

¿Cuál NO es una característica del aprendizaje en casa?

6

¿Qué se promueve en el aprendizaje en casa?

7

¿Qué es más común en el aprendizaje en la escuela?

8

¿Qué se fomenta más en la educación virtual?

9

¿Qué estrategia educativa se centra en la resolución de problemas y la aplicación práctica del conocimiento?

10

¿Cuál es uno de los beneficios de la gamificación en el proceso educativo?

11

¿Qué supone la interactividad en el contexto de la tecnología y la educación?

12

¿Qué aspectos son fundamentales en las redes sociales para que ocurra el aprendizaje según la lectura?

13

¿Quién soy?

educaplay suscripción