New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Yes or No
Yes or No

Cultura digital

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Cultura digital

Yes or No

(1)
Played 191 %Accuracy 60 Average time 00:20

About this activity

De lo Humano y lo Comunitario 2 Págs. 53, 54 y 55

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Cultura digital
 

Cultura digitalOnline version

De lo Humano y lo Comunitario 2 Págs. 53, 54 y 55

by Jessica Rubí Domínguez Valle
1

La introducción de un nuevo elemento a la sociedad trae consigo cambios, los cuales impactan en mayor o menor medida a las personas.

2

Los cambios poco a poco pasan a formar parte de la cultura de la población.

3

La cultura digital se refiere a los cambios o surgimientos de nuevas costumbres, prácticas, formas de comportamiento, interacciones, y modos de pensamiento, promovidos por el uso de medios digitales.

4

La cultura digital se refiere únicamente a los jóvenes sumergidos en las redes sociales y videojuegos.

5

La cultura digital ha cambiado la forma como las personas se apropian del conocimiento.

6

El acceso a bibliotecas digitales brinda oportunidades para la educación no formal.

7

El acceso a museos interactivos brinda oportunidades para la educación no formal.

8

El acceso a museos interactivos brinda oportunidades para la educación no formal.

9

El acceso a cursos en línea brinda oportunidades para la educación no formal.

10

El acceso a plataformas culturales brinda oportunidades para la educación no formal.

11

El acceso a tutoriales brinda oportunidades para la educación no formal.

12

El acceso a simuladores brinda oportunidades para la educación no formal.

13

El acceso a noticias falsas brinda oportunidades para la educación no formal.

14

La cultura digital influye en el consumo, debido al desarrollo y la popularización del comercio electrónico.

15

La cultura digital influye en la demanda de contenidos audiovisuales, libros digitales, música, podcast, entre otros.

16

Evitar compartir datos personales y analizar noticias de forma crítica y reflexiva.

17

Compartir datos personales y compartir todas las noticias sin verificar su veracidad.