Icon New game New game

Cultura digital

Yes or No

(1)
De lo Humano y lo Comunitario 2 Págs. 53, 54 y 55

Download the paper version to play

Recommended age: 13 years old
191 times made

Created by

Mexico

Top 10 results

  1. 1
    Sebastian
    Sebastian
    00:18
    time
    100
    score
  2. 2
    00:19
    time
    100
    score
  3. 3
    00:20
    time
    100
    score
  4. 4
    00:21
    time
    100
    score
  5. 5
    00:21
    time
    100
    score
  6. 6
    00:22
    time
    100
    score
  7. 7
    00:36
    time
    100
    score
  8. 8
    00:45
    time
    100
    score
  9. 9
    01:05
    time
    24
    score
  10. 10
    00:06
    time
    18
    score
Do you want to stay in the Top 10 of this game? to identify yourself.
Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

  1. time
    score
  1. time
    score
time
score
time
score
 
game-icon

Cultura digitalOnline version

De lo Humano y lo Comunitario 2 Págs. 53, 54 y 55

by Jessica Rubí Domínguez Valle
1

La introducción de un nuevo elemento a la sociedad trae consigo cambios, los cuales impactan en mayor o menor medida a las personas.

2

Los cambios poco a poco pasan a formar parte de la cultura de la población.

3

La cultura digital se refiere a los cambios o surgimientos de nuevas costumbres, prácticas, formas de comportamiento, interacciones, y modos de pensamiento, promovidos por el uso de medios digitales.

4

La cultura digital se refiere únicamente a los jóvenes sumergidos en las redes sociales y videojuegos.

5

La cultura digital ha cambiado la forma como las personas se apropian del conocimiento.

6

El acceso a bibliotecas digitales brinda oportunidades para la educación no formal.

7

El acceso a museos interactivos brinda oportunidades para la educación no formal.

8

El acceso a museos interactivos brinda oportunidades para la educación no formal.

9

El acceso a cursos en línea brinda oportunidades para la educación no formal.

10

El acceso a plataformas culturales brinda oportunidades para la educación no formal.

11

El acceso a tutoriales brinda oportunidades para la educación no formal.

12

El acceso a simuladores brinda oportunidades para la educación no formal.

13

El acceso a noticias falsas brinda oportunidades para la educación no formal.

14

La cultura digital influye en el consumo, debido al desarrollo y la popularización del comercio electrónico.

15

La cultura digital influye en la demanda de contenidos audiovisuales, libros digitales, música, podcast, entre otros.

16

Evitar compartir datos personales y analizar noticias de forma crítica y reflexiva.

17

Compartir datos personales y compartir todas las noticias sin verificar su veracidad.

educaplay suscripción