New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Rafael Cabral: Los componentes del diseño curricular

Fill in the Blanks

Played 3

About this activity

Los componentes del diseño curricular.

Created by

Dominican Republic

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Rafael Cabral: Los componentes del diseño curricular
 

Fill in the Blanks

Rafael Cabral: Los componentes del diseño curricularOnline version

Los componentes del diseño curricular.

by Rafael Cabral
1

educativas Competencias relevancia

Las Fundamentales expresan las intenciones de mayor y significatividad .

2

y Competencia científica tecnológic

3

Estrategias Medios Orientaciones Competencias

La nueva estructura del diseño curricular vigente consta de los siguientes componentes :
1 .
2 . Contenidos
3 . de enseñanza y de aprendizaje ,
4 . Actividades
5 . y recursos para el aprendizaje
6 . para la evaluación .

4

indicadores aprendizaje

Los de logro son criterios específicos y medibles que se utilizan para evaluar el nivel de éxito o el grado de cumplimiento de un objetivo educativo o de .

5

ejes enseñanza constituyen transversales

Los se en fundamentos para la práctica de la al integrar los campos del ser , el saber , el hacer y el convivir a través de conceptos , procedimientos , valores y actitudes que orientan la enseñanza y el aprendizaje .

6

actividades discusiones

Las pueden ser individuales o grupales , prácticas o teóricas , y pueden incluir ejercicios , , proyectos , investigaciones , juegos de roles , entre otros .

7

recursos aprendizaje específicas Competencias

Los de se definen como instrumentos , productos y materiales auxiliares que , al ser utilizados durante las situaciones didácticas , favorecen el desarrollo de las Fundamentales y asumidas desde cada asignatura o área curricular del Nivel Secundario .

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.