New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

COMPONENTES DEL DISEÑO CURRICULAR

Froggy Jumps

Played 0

About this activity

El objetivo del juego es que los participantes puedan comprender y aplicar los componentes del diseño curricular.

Created by

Dominican Republic
This game is a version of

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
COMPONENTES DEL DISEÑO CURRICULAR
 

Froggy Jumps

COMPONENTES DEL DISEÑO CURRICULAROnline version

El objetivo del juego es que los participantes puedan comprender y aplicar los componentes del diseño curricular.

by Alixandro Bido
1

Son competencias transversales que permiten conectar de manera significativa todo el currículo.

2

Son las acciones organizadas pedagógicamente que forman parte de una situación de aprendizaje y están asociadas con el desarrollo de las competencias.

3

Se refieren a aspectos clave de las competencias y constituyen pistas, señales, rasgos que evidencian el nivel de dominio de las mismas y sus manifestaciones en un contexto determinado.

4

Son mediadores de aprendizajes significativos. Son los conocimientos o saberes propios de las áreas curriculares, a través de los cuales se concretan y desarrollan las competencias específicas.

5

Es una guía para los actores del proceso educativo acerca de la eficacia de la enseñanza y de la calidad de los aprendizajes. Tiene como fin promover aprendizajes en función de las competencias fundamentales.

6

Las competencias que corresponden con las áreas curriculares y se refieren a las capacidades que el estudiante debe adquirir en cada desarrollo de las áreas del conocimiento.

7

Favorecen el desarrollo de competencias, ayudan a organizar el conocimiento y facilitan el proceso de investigación, promueven el autoaprendizaje, estimulan la imaginación y dan soporte al desarrollo de procesos educativos dinámicos y participativos.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.