New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Yes or No
Yes or No

Lectura articulo

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Lectura articulo

Yes or No

Played 0

About this activity

La gamificación para el mejoramiento del proceso de enseñanza - aprendizaje en educación básica

Created by

Colombia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Lectura articulo
 

Lectura articuloOnline version

La gamificación para el mejoramiento del proceso de enseñanza - aprendizaje en educación básica

by Erika Hernandez
1

1.¿La gamificación es una herramienta que promueve el aprendizaje colaborativo?

2

2.¿Qué motor de búsqueda se considera principal en la investigación

3

3.¿Cómo se llamó el instrumento utilizado para recolectar datos de los artículos?

4

4.¿Qué término se consideró como constructo principal en la búsqueda de artículos?

5

5.¿La gamificación se implementó con el apoyo de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones?

6

6.¿Se utilizó el software SPSS V25 para comprobar la validez y fiabilidad del instrumento?

7

7.¿Las pruebas de Kolmogorov-Smirnov y Shapiro-Wilk mostraron que la distribución de los datos era normal?

8

8.¿Se aplicó la prueba de Rho de Spearman para evaluar la correlación entre las variables?

9

9.¿Las actividades se diseñaron para contribuir a la desmotivación y bajo rendimiento académico?

10

10.¿Los resultados positivos obtenidos incluyeron la valoración de los estudiantes en la experiencia vivida?

11

11.¿El sistema de actividades se propuso para fomentar la motivación y el rendimiento académico de los estudiantes?

12

12.¿Los resultados obtenidos de la encuesta demostraron la efectividad de la gamificación aplicada?

13

13.¿Se realizaron pruebas de Kolmogorov-Smirnov para evaluar la distribución de los datos?

14

14.¿La gamificación se implementó en una escuela con niveles altos de motivación y rendimiento académico?

15

15.¿La hipótesis planteada fue que la gamificación y el uso de las Tic no contribuyen a la motivación y al aprendizaje significativo de los estudiantes?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.