Froggy Jumps Desafío de GamificaciónOnline version Pon a prueba tus conocimientos sobre la gamificación con este juego de preguntas y respuestas. by Martha Cecilia Segura 1 ¿Qué es la gamificación? a Una técnica que utiliza elementos de juego en contextos no lúdicos. b Una forma de hacer ejercicio. c Un videojuego popular. 2 ¿Cuál es uno de los objetivos de la gamificación? a Generar estrés innecesario. b Motivar a las personas para lograr ciertos objetivos. c Crear confusión en los participantes. 3 ¿Qué tipo de elementos se utilizan en la gamificación? a Puntos, insignias y tablas de clasificación. b Colores brillantes y música fuerte. c Números primos y ecuaciones matemáticas. 4 ¿Cuál es un beneficio de la gamificación en el ámbito educativo? a Genera desinterés en el aprendizaje. b Aumenta la carga de trabajo de los profesores. c Mejora la motivación y participación de los estudiantes. 5 ¿Qué es importante considerar al diseñar un juego de gamificación? a El idioma en el que se desarrolla. b El clima y la geografía del lugar. c Los objetivos y la audiencia a la que se dirige. 6 ¿Qué papel juegan las recompensas en la gamificación? a Motivar a los participantes a seguir participando. b Castigar a los jugadores por errores. c Generar desconfianza en el sistema. 7 ¿Cuál es un ejemplo de aplicación de la gamificación en el ámbito laboral? a Programas de incentivos basados en logros. b Vacaciones ilimitadas. c Horarios de trabajo flexibles. 8 ¿Qué diferenciaría a un juego de gamificación de un juego tradicional? a La falta de diversión. b La integración de elementos de juego en un contexto no lúdico. c La ausencia de reglas claras. 9 ¿Qué puede fomentar la gamificación en un entorno laboral? a El individualismo extremo. b La colaboración entre empleados. c La competencia desleal. 10 ¿Por qué la gamificación es considerada una estrategia efectiva en diversos campos? a Porque aumenta la motivación y el compromiso de las personas. b Porque genera desconfianza en los participantes. c Porque reduce la creatividad y la innovación.