Froggy Jumps Desafío de Conocimiento sobre EVA y OVAOnline version Pon a prueba tus conocimientos sobre Entornos Virtuales de Aprendizaje y Objetos Virtuales de Aprendizaje con este desafiante juego de preguntas. by Margarita Monsalve 1 ¿Qué significa la sigla EVA en el contexto educativo? a Entornos Virtuales de Aprendizaje b Entornos Visuales de Aprendizaje c Elementos Virtuales de Aprendizaje 2 ¿Cuál es una característica clave de los EVA? a No permiten la personalización del aprendizaje b Facilitan la interacción entre estudiantes y docentes c Son estáticos y unidireccionales 3 ¿Qué son los OVA en el ámbito educativo? a Orientaciones Virtuales de Aprendizaje b Opciones Virtuales de Aprendizaje c Objetos Virtuales de Aprendizaje 4 ¿Cuál es el objetivo principal de los OVA? a Facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje b Limitar el acceso a la información c Generar confusión en los estudiantes 5 ¿Qué tipo de recursos pueden ser los OVA? a Estáticos y desactualizados b Interactivos y reutilizables c Unidireccionales y poco efectivos 6 ¿Qué ventaja ofrecen los EVA en comparación con la educación tradicional? a Menor acceso a la información b Flexibilidad de horarios y ubicación c Mayor rigidez en los contenidos 7 ¿Cuál es un ejemplo de un EVA ampliamente utilizado en la educación? a Plataformas de aprendizaje en línea b Libros de texto impresos c Pizarras tradicionales 8 ¿Qué papel juegan los OVA en la personalización del aprendizaje? a Permiten adaptar el contenido a las necesidades individuales b Restringen la diversidad de recursos c Imponen un único enfoque de enseñanza 9 ¿Qué aspecto de los EVA contribuye a la motivación de los estudiantes? a La limitación en la cantidad de información b La ausencia de interacción social c La variedad de recursos multimedia disponibles 10 ¿Por qué es importante la evaluación continua en los EVA? a Para limitar el acceso a los contenidos b Para desmotivar a los estudiantes c Para monitorear el progreso de los estudiantes y ajustar la enseñanza