Froggy Jumps Software educativoOnline version Responde las siguientes preguntas by Jonathan Luna Tepoz 1 ¿Qué es software? a Componentes intangibles de una computadora b Conjunto de elementos tangibles de un sistema informático c Conjuntos de elementos tangibles e intangibles de una computadora 2 ¿Qué son y cuál es su finalidad específica de los software educativos? a Son sistemas que permiten interactuar con los demás b Son equipos cuya finalidad es ayudar al programador en sus tareas c Son programas para ordenar cuya finalidad específica es ser utilizados como medio didáctico 4 Según los objetivos educativos, ¿Qué pretenden facilitar los Software Educativos? a La vida estudiantil en la institución educativa b El aprendizaje de conceptos, procedimientos y/o actitudes c El aprendizaje en binas, colaborativo y colectivo. 5 ¿Qué tipos de medios utiliza y que actividades desarrolla? a Medios audiovisuales y activa la imaginación b Integra medios convencionales, los basados en paradigma hipertexto y de realidad virtual c Integra medios de comunicación y las actividades físicas propias de cada materia. 6 De acuerdo a la función en la estrategia didáctica, ¿para qué se utilizan los Software Educativos? a Para socializar en clase los temas vistos b Se utilizan para preparar a los directivos en su quehacer administrativo c 7 ¿Cómo se clasifican los Software Educativos? a Ejercitadores o practicas, tutoriales, simulaciones, juegos interactivos. b Hardware y software c Se utilizan para preparar a los directivos en su quehacer administrativo 8 Enumera la clasificación del Software Educativo a Prácticas o ejercitadores, tutoriales, simulaciones y juegos instruccionales b Power point, word, publisher c Vídeos, televisión, vídeoproyector 9 Cita ejemplos del Software de Práctica o ejercitación a Selección de items, retroalimentación b Cuestionarios, resúmenes c Mapas conceptuales, evaluación de respuestas. 10 Son características propias de los tutoriales a En 3D, a colores y con audio b c Son divertidos, accesibles y los personajes son atentos con el espectador 11 ¿Qué elementos debe contemplar un simulador? a Ser accesible, movible, de bajo costo b c Ser realista, en tercera dimensión y accesible. 12 ¿Cómo identificarías un juego interactivo? a Por su diseño editorial y su accesibilidad b Por los logotipos que utiliza y la imagen c 13 ¿Cuáles son las funciones del Software Educativo? a Evaluadora, investigadora, expresiva, lúdica e innovadora. b Ayudar en las tareas del alumno, facilitar su desempeño en casa. c Apoyo personal.