Matching Pairs Actividad ADSOOnline version Encuentra las coincidencias entre conceptos relacionados con la Actividad ADSO. by sara aguirre loaiza 1 La importancia de las TIC en la educación 2 Cuestionarios para estudiar y aprender en grupo 3 Juegos de simulación en línea 4 Uso de la pizarra digital 5 Programar videojuegos 6 Juegos de realidad virtual 7 Uso de traductores en línea o residentes en memoria 8 Libros digitales y distinción de fuentes 9 Creación de actividades clic 10 Conferencias o charlas online 11 Filmar y editar videos 12 Inteligencia artificial 13 Habilidades de lectura y vocabulario 14 Programación con Scratch 15 Aprender música con las TIC 16 Videollamadas con amigos o familiares 17 Tecnología en las aulas 18 Gestionar y planificar el tiempo personal 19 Matemáticas jugando 20 Internet de las cosas 21 Arte digital Permite llegar a un público más amplio, sin barreras geográficas o de negocio. Ej: Brawl Stars: Starr Drops. Melon Sandbox. Brawl Stars Simulator. Plague Inc. Gran Turismo. *permite una conexión más personal *brinda tranquilidad y seguridad. *Podemos comunicarnos con nuestros amigos o familiares a pesar de la distancia *Desarrolla hábitos de autodiagnóstico con respecto al trabajo. Ej: *Cuestionario para evaluar la salud de los estudiantes. *Cuestionario de educación a distancia para profesores. Ej: 1. Transcripción 3. Construcción de oraciones 3. Conocimiento del género y el contenido Ej: Modelado 3D. Animación digital. Pixel art. Arte Generativo. Ej: 1.Desactiva las notificaciones. 2.Organiza tu espacio físico. 3.Deja de intentar realizar varias tareas a la vez. 4.Toma descansos. Ej: *Microsoft Whiteboard. *Miro. *Limnu. *Conceptboard. Ej: *Libro infantil. *Cómic. *Chapbook. *Anuarios en línea. *Novela gráfica. Favorece la comprensión y uso de contenidos matemáticos, en general, y al desarrollo del pensamiento lógico, en particular. Ej: InShot. FilmoraGO. VivaVideo. CapCut KineMaster *Facilitan el aprendizaje continuo, la formación a distancia y el balance entre la vida laboral y persona Ej: *Traducción automática. *Memoria de traducción. *Memoria de traducción compartida. Emula la sensación de realidad llegando a unos niveles impresionantes. permite automatizar y agilizar tareas cuya ejecución puede resultar aburrida o requerir mucho tiempo a los seres humanos. Ej: Videoconferencias. Robótica. Programas de diseño. Google Drive o Dropbox. •Hace posible el uso de aplicaciones educativas multimedia "en línea", directamente desde Internet. Su importancia es como una de las extensiones de un trípode, ya que sin la programación no tendríamos juegos. Ej: Zapatillas Inteligentes. Sensores para el jardín. Puertas de Garajes Inteligentes. Wearables para perros. Botones Inteligentes. favorece el aprendizaje musical creativo, constructivo y significativo.