Matching Pairs Actividad ADSOOnline version Encuentra las coincidencias entre conceptos relacionados con la Actividad ADSO. by sara aguirre loaiza 1 Arte digital 2 La importancia de las TIC en la educación 3 Tecnología en las aulas 4 Conferencias o charlas online 5 Gestionar y planificar el tiempo personal 6 Programación con Scratch 7 Creación de actividades clic 8 Juegos de simulación en línea 9 Programar videojuegos 10 Habilidades de lectura y vocabulario 11 Uso de traductores en línea o residentes en memoria 12 Inteligencia artificial 13 Cuestionarios para estudiar y aprender en grupo 14 Libros digitales y distinción de fuentes 15 Matemáticas jugando 16 Aprender música con las TIC 17 Uso de la pizarra digital 18 Filmar y editar videos 19 Videollamadas con amigos o familiares 20 Juegos de realidad virtual 21 Internet de las cosas Ej: *Traducción automática. *Memoria de traducción. *Memoria de traducción compartida. Ej: Modelado 3D. Animación digital. Pixel art. Arte Generativo. Ej: *Libro infantil. *Cómic. *Chapbook. *Anuarios en línea. *Novela gráfica. Ej: *Microsoft Whiteboard. *Miro. *Limnu. *Conceptboard. favorece el aprendizaje musical creativo, constructivo y significativo. Favorece la comprensión y uso de contenidos matemáticos, en general, y al desarrollo del pensamiento lógico, en particular. permite automatizar y agilizar tareas cuya ejecución puede resultar aburrida o requerir mucho tiempo a los seres humanos. Ej: 1.Desactiva las notificaciones. 2.Organiza tu espacio físico. 3.Deja de intentar realizar varias tareas a la vez. 4.Toma descansos. *permite una conexión más personal *brinda tranquilidad y seguridad. *Podemos comunicarnos con nuestros amigos o familiares a pesar de la distancia *Facilitan el aprendizaje continuo, la formación a distancia y el balance entre la vida laboral y persona Permite llegar a un público más amplio, sin barreras geográficas o de negocio. Ej: Videoconferencias. Robótica. Programas de diseño. Google Drive o Dropbox. Ej: Brawl Stars: Starr Drops. Melon Sandbox. Brawl Stars Simulator. Plague Inc. Gran Turismo. •Hace posible el uso de aplicaciones educativas multimedia "en línea", directamente desde Internet. Ej: Zapatillas Inteligentes. Sensores para el jardín. Puertas de Garajes Inteligentes. Wearables para perros. Botones Inteligentes. Emula la sensación de realidad llegando a unos niveles impresionantes. *Desarrolla hábitos de autodiagnóstico con respecto al trabajo. Ej: *Cuestionario para evaluar la salud de los estudiantes. *Cuestionario de educación a distancia para profesores. Su importancia es como una de las extensiones de un trípode, ya que sin la programación no tendríamos juegos. Ej: 1. Transcripción 3. Construcción de oraciones 3. Conocimiento del género y el contenido Ej: InShot. FilmoraGO. VivaVideo. CapCut KineMaster