Icon New game New game
Get Academic Plan
Get Academic Plan
Get Academic Plan

Parole Tecno

Crossword Puzzle

Indovina le parole relative alla tecnologia in questo cruciverba!

Download the paper version to play

0 times made

Created by

Spain

Top 10 results

There are still no results for this game. Be the first to stay in the ranking! to identify yourself.
Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

  1. time
    score
  1. time
    score
time
score
time
score
 
game-icon

Crossword Puzzle

Parole TecnoOnline version

Indovina le parole relative alla tecnologia in questo cruciverba!

by Daniel Gomez
1

Màquina programable capaç de realitzar tasques de manera autònoma o semiautònoma.

2

Dispositiu que detecta canvis en l'entorn i envia informació a un sistema de control.

3

Dispositiu que converteix l'energia en moviment per realitzar accions en un sistema.

4

Xip que conté una unitat de processament, memòria i entrades/sortides per controlar dispositius.

5

Seqüència de passos lògics que resolen un problema o realitzen una tasca específica.

6

Motor que permet un control precís de la posició angular, la velocitat i l'acceleració.

7

Procés de dissenyar i escriure codis que indiquen a una màquina com executar tasques.

8

Controlador lògic programable, un dispositiu utilitzat per automatitzar processos industrials.

9

Plataforma de hardware i software lliure per al desenvolupament de projectes electrònics i robòtics.

10

Capacitat d'una màquina per imitar funcions cognitives humanes, com l'aprenentatge i la resolució de problemes.(SENSE SEPARACIÓ)

11

Sistema de retroalimentació que ajusta les accions basant-se en els resultats obtinguts.

12

Capacitat d'un sistema per operar sense intervenció humana durant un període de temps.

13

Procés de regular el comportament d'un sistema per aconseguir els resultats desitjats.

14

Camí tancat per on circula el corrent elèctric, necessari per al funcionament dels dispositius electrònics.

15

Utilització de models per imitar el comportament de sistemes reals en entorns virtuals.

10
15
12
14
4
11
5
6
9
13
7
3
2
8
educaplay suscripción