Memory Game ejemplos de ambientes innovadores de aprendizajeOnline version relaciona cada concepto con cada una de sus definiciones. by Jazmín García Espacios de "Makerspaces Aulas flexibles o "Aulas del Futuro En este modelo, los estudiantes acceden a las lecciones teóricas en casa a través de videos o lecturas en línea. Estas aulas están diseñadas con muebles modulares. Entornos de aprendizaje personalizados con tecnología adaptativa. Ambientes virtuales y de realidad aumentada Son áreas dentro de las escuelas donde los estudiantes pueden diseñar, crear y experimentar con proyectos prácticos. Aprendizaje intergeneracional Estas aulas se extienden fuera del edificio escolar, utilizando el entorno natural como espacio de aprendizaje Aulas al aire libre Un concepto en el que la escuela se extiende a la comunidad local, con el aprendizaje ocurriendo en diversos espacios, como museos, parques, empresas, y otros entornos comunitarios. Instituciones como la High Tech High en San Diego, California, estructuran todo el currículo en torno a proyectos interdisciplinarios. Laboratorios de innovación Utilización de la RA y la realidad virtual (RV) para crear experiencias de aprendizaje inmersivas. Escuelas sin paredes Escuelas basadas en proyectos (PBL - Project-Based Learning) Aulas invertidas (Flipped Classroom) Espacios donde los estudiantes trabajan junto a personas de diferentes generaciones en proyectos o actividades de aprendizaje. Espacios dentro de las escuelas donde se fomenta la investigación y el desarrollo de nuevas ideas y soluciones a problemas reales. Plataformas como Khan Academy y sistemas LMS (Learning Management System) avanzados permiten a los estudiantes seguir rutas de aprendizaje personalizadas.