Memory Game ejemplos de ambientes innovadores de aprendizajeOnline version relaciona cada concepto con cada una de sus definiciones. by Jazmín García Escuelas sin paredes Son áreas dentro de las escuelas donde los estudiantes pueden diseñar, crear y experimentar con proyectos prácticos. En este modelo, los estudiantes acceden a las lecciones teóricas en casa a través de videos o lecturas en línea. Espacios de "Makerspaces Instituciones como la High Tech High en San Diego, California, estructuran todo el currículo en torno a proyectos interdisciplinarios. Un concepto en el que la escuela se extiende a la comunidad local, con el aprendizaje ocurriendo en diversos espacios, como museos, parques, empresas, y otros entornos comunitarios. Utilización de la RA y la realidad virtual (RV) para crear experiencias de aprendizaje inmersivas. Aprendizaje intergeneracional Aulas al aire libre Estas aulas están diseñadas con muebles modulares. Espacios donde los estudiantes trabajan junto a personas de diferentes generaciones en proyectos o actividades de aprendizaje. Aulas flexibles o "Aulas del Futuro Escuelas basadas en proyectos (PBL - Project-Based Learning) Entornos de aprendizaje personalizados con tecnología adaptativa. Espacios dentro de las escuelas donde se fomenta la investigación y el desarrollo de nuevas ideas y soluciones a problemas reales. Ambientes virtuales y de realidad aumentada Aulas invertidas (Flipped Classroom) Estas aulas se extienden fuera del edificio escolar, utilizando el entorno natural como espacio de aprendizaje Plataformas como Khan Academy y sistemas LMS (Learning Management System) avanzados permiten a los estudiantes seguir rutas de aprendizaje personalizadas. Laboratorios de innovación